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"요가"에 대한 검색 결과 (총 71개)

전자재료

기술 > 재료공학 > 전자재료 | 익명 | 2025-09-13 | 조회수 28

# 전자재료 ## 개요전자재료(電子材料, Electronic Materials)는 전자기기 및 전자회로의 핵심 구성 요소로 사용되는 물질을 의미한다. 이들은 전기적 신호의 생성, 전달, 증폭, 저장, 처리 등을 가능하게 하며, 반도체, 도체, 절연체, 유전체, 자성재료 등 다양한 물리적 특성을 가진 재료들이 포함된다. 전자재료는 현대 정보통신기술(ICT)...

DP 테이블

기술 > 컴퓨터과학 > 알고리즘 | 익명 | 2025-09-13 | 조회수 36

# DP 테이블 ##요 **DP 테이블Dynamic Programming Table)은 동적획법(Dynamic Programming, DP) 구현할 때 사용하는 데이터 구조로, 주로 1차원 또는 2원 배열 형태로 표현된다. DP는 복잡한 문제를 작은 하위 문제로 나누어 해결한 후, 그 결과를 저장하고 재사용함으로써 중복 계산을 피하고 효율적으로 최적해를...

디자인 사고

기술 > 소프트웨어 개발 > 디자인 방법론 | 익명 | 2025-09-13 | 조회수 31

# 디자인 사 ## 개요 **디자 사고**(Design Thinking)는 사용자 중심의 문제 해결 접근법으로, 복잡한 문제를 창의적이고 실용적인 방식으로하기 위한 프로스입니다. 원래업 디자인 및 제품발 분야에서 유래했지만, 오늘날에는 소프트웨 개발, 비니스 전략,육, 의료 등 다양한야에서 혁신 이끄는 핵심 방법론으로 자리 잡았습니다. 디자인 사고의 핵...

데이터 레이크

기술 > 데이터관리 > 데이터 저장 | 익명 | 2025-09-12 | 조회수 28

# 데이터 레이크 ## 개요 **데이터 레이크**(Data Lake)는 기업이나 조직이 다양한 출처에서 생성되는 대량의 구조화된, 반구조화된, 비구조화된 데이터를 원시 형태로 저장할 수 있는 중앙 집중식 저장소입니다. 전통적인 데이터베이스나 데이터 웨어하우스와 달리, 데이터 레이크는 데이터를 저장하기 전에 사전에 스키마를 정의할 필요가 없으며, 분석 시...

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 처리장치 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 42

# GPU ## 개요 **GPU**(Graphics Processing Unit 그래픽 처리장치)는 이미지 비디오, 애니메이션 등 그래픽 데이터를 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 설계된 전용 전자 회로입니다. 초기에는 주로 컴퓨터 그래픽스와 게임 렌더링에 사용되었지만, 현재는 인공지능(AI), 과학 계산, 데이터 분석, 블록체인 등 다양한 분야에서 중요...

# 진행형 프로토타이핑## 개요 **진행형 프로토타이핑**(Evolutionary Prototyping)은 소프트웨어 개발 과정에서 사용자 요구사항을 명확히 정의하기 어려운 상황에서 효과적으로 활용되는 개발 방법론 중 하나입니다. 이 방식은 초기 단계에서 간단한 프로토타입을 제작한 후, 사용자의 피드백을 반영하여 반복적으로 개선하고 발전시키는 방식으로, ...

L∞ 노름

수학 > 선형대수학 > 노름 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 38

# L∞ 노름 ## 개요 L∞ 노름-infinity norm), **최대 노름**(maximum norm), **균등 노름**(uniform norm), **서프리멈 노름**(supremum norm)은 벡터 공간 또는 함수 공간에서 벡터나 함수의 크기를 측정하는 방법 중 하나로, 선형대수학과 함수해석학에서 중요한 역할을 한다. L∞ 노름은 벡터의 성분...

GaN

기술 > 재료공학 > 반도체재료 | 익명 | 2025-09-10 | 조회수 38

# GaN ## 개요 갈륨 나이트라이드(Gallium Nitride, 이하 GaN)는 갈륨(Ga)과 질소(N)로 구성된 화합물 반도체 재료로, 넓은 밴드갭(약 3.4 eV)을 가지는 **와이드 밴드갭 반도체**(Wide Bandgap Semiconductor)의 대표적인 예입니다. GaN은 기존 실리콘(Si) 기반 반도체가 가지는 전기적·열적 한계를 극...

월세

경제 > 시장 및 비즈니스 > 임대차 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 36

# 월세 ## 개요 **월세**(月租)는 부동산 일정 기간 동안 사용할 권리를 얻기 위해 매월 정기적으로 지불 임대료를 의미한다. 주로 주거 주택, 상업용 점포, 사무실 등에서 흔히되는 임대차 방식으로, 전세와 대한민국에서 보편적인 주택대 형태 중 하나이다. 월세는 비교적 낮은 초기 비용으로 주택을 이용할 수 있어 직장인, 청년, 1인 가구 등에게 선호...

임대료

경제 > 생산요소 > 임대료 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 32

# 임대료 ## 개요 **임대료**(임대 料, 영어: *rent*)는 자산의유자가 그 자산을 일 기간 동안 타인에게 사용하게 해주는 대가로 받는 금전적 보상을한다. 일반적으로 부동산(주택, 상가, 사무실 등)의 임대에서 가장 흔히 사용되는 개념이지만, 토지, 기계, 장비,량, 심지어는 지적 재산권(특허, 상표 등)의 사용에 대해서도 임대료가 발생할 수 ...

요소 가격

경제 > 생산이론 > 생산 요소 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 32

요소 가격## 개요 요소 가격**(Factor Price)은 경제학에서 **생산 요소**(노동, 자본, 토지, 기업가 정신 등)가 시장에서 거래될 때 형성되는 가격을 의미한다. 생산 활동을 위해서는 다양한 자원이 필요하며, 이러한 자원의 공급자(예: 노동자는 노동을 제공하고, 자본 소유자는 자본을 제공함)는 그 대가로 보상을 받는다. 이 보상이 바로 각 ...

체크아웃

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 38

# 체크아웃 **체크아웃**(Checkout)은 버관리 시스템(Version Control, VCS)에서 특정 버전의 소스 코드나 파일을 로컬 작업 환경으로 가져와 편집 가능한 상태로 만드는 과정을 의미합니다. 이는 소프트웨어 개발 과정에서 코드를 수정하거나 기능을 추가하기 전에 필수적으로 수행되는 작업으로, 특히 분산형 버전관리 시스템(DVCS)인 **...

연쇄 법칙

교육 > 수학 > 기하학 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 55

# 연쇄 법칙 ## 개요 **연쇄 법칙**( Rule)은 미적분학에서 합성함수의 도함수를 구하는 데 사용되는 핵심적인 법칙이다. 특히 기하학과 수학반에서 곡선, 곡면, 다변수 함수의 기울기와 변화율을 분석할 때 중요한 역할을 한다. 연쇄 법칙은 단순한 함수의 미분을 넘어서, 복잡한 함수 구조를 해석하고 계산하는 데 필수적인 도구로, 고등학교 수학부터 대...

미분방정식

교육 > 수학 > 미적분학 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 37

# 미분방정식 미분방정식(Differential Equation은 하나 이상의 변수에 대한 함수와 그 함수의 도함수(미분)가 포함된 방정식을 의미합니다. 이 자연과학, 공학, 경제학, 생물학 등 분야에서 시스템의 동적 변화를 모델링하는 데 핵심적인 도구로 사용됩니다. 미분방정식을 통해 물체의 운동, 열의 전도, 전기 회로의 거동, 인구 성장, 감염병 확산...

가비지 컬렉션 오버헤드

기술 > 프로그래밍 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 36

# 가비지 컬렉션 오버헤드 ## 개요가비지 컬션(Garbage Collection, 이하 GC)은 자동 메리 관리를 제공하는 프로그래밍 언어(예: Java, C#, Python 등)에서 사용되는 핵심 메커니즘으로, 더 이상 사용되지 않는 메모리 영역을 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지하고 개발자의 부담을 줄여줍니다. 그러나 이 편의성의 이면에는 **가...

# Convention over Configuration **Convention over Configuration**(컨벤션 오버)은 소프트웨어 개발, 특히 웹 개발 분야 널리 사용되는계 원칙 중 하나, 개발자가복적인 설정이나 구성을 최소화하고, 미리 정의된 "관례(convention)"를 따르도록 함으로써 개발 생산성을 극대화하는 철학입니다. 이 원칙은...

private 필드

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 58

# private 필드 ## 개 `private` 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. `private`으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 **캡슐화*...

인터페이스

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어구조 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 42

# 인터페이스 ## 개요 **인터페이스**(Interface)는 소프트웨어 공학 및 객체지향 프로그래밍(O, Object-Oriented Programming에서 핵심적인 개념 중 하나로, 시템 구성 요소 간의 상호작용을의하는 구조 틀을 의미합니다.터페이스는 구 세부 사항을 숨기고, 어떤 기능이 제공되어야 하는지를 명시함으로써 **추상화**(Abstra...

# 객체 지향 인터페이스 ## 개요 **객체 지향 인터페이스Object-Oriented Interface)는 객체 지 프로그래밍(OOP, Object-Oed Programming)에서가 제공하는 기능의 *외부와의 연결점*을 의미합니다. 이는 클래스가 외부에 공개하는 메서드와 속성의 집합으로, 다른 객체나 모듈이 해당 클래스를 사용할 수 있도록 정의된 계...

타겟 인코딩

기술 > 데이터과학 > 인코딩 | 익명 | 2025-08-31 | 조회수 64

# 타겟 인코딩 ## 개요 **타겟 인코딩**(Target)은 머신러닝과 과학 분야에서 범주형 변수(C Variable)를 수형 변수로 변환하는 고급 인딩 기법 중입니다. 이 방법은주형 변수의 범주(Category)를 해당 범에 속하는 타 변수(Target Variable)의계적 요약(예: 평균, 중값, 분산)으로 대체하는식입니다. 특히귀 또는 분류에서...