검색 결과

"HTML"에 대한 검색 결과 (총 690개)

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 인프라 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 96

LAN 개요 LAN(Local Area Network, 지역 네트워크은 제한된 지리적 범위 내(예: 가정, 사무실, 학교 건물 등)에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 서로 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다. LAN은 네트워크 인프라의 기본 단위로, 사용자 간의 고속 통신과 자원(예: 프린터, 파일 서버, 인터넷 접속 등)의 …

성능 평가

기술 > 인공지능 > 모델 평가 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 159

성능 평가 인공지능(AI) 모델의 성능 평가Performance Evaluation)는 개발된 모델이 주어진 과제(Task)를 얼마나 정확하고 신뢰성 있게 수행하는지를 정량적·정성적으로 분석하는 과정입니다. 모델의 훈련 과정 이후, 성능 평가는 모델의 실용성과 신뢰성을 판단하는 핵심 단계로, 실제 배포 전 반드시 수행되어야 합니다. 특히 머신러닝 및 딥러닝…

DMA

기술 > 하드웨어 > 입출력 기술 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 114

DMA 개요 DMA(Direct Memory Access 직접 메모리 접근)는 컴퓨터 시스템에서 데이터 전송 효율을 극대화하기 위해 사용되는 입출력(I/O) 기술이다. 일반적으로 CPU는 주변 장치(예: 디스크 드라이브, 네트워크 카드, 그래픽 카드 등)와 메모리 간의 데이터 전송을 직접 관리해야 하지만, DMA 기술을 통해 이러한 작업을 CPU의 개입 없…

Full-duplex

기술 > 네트워크 > 드уп렉스 모드 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 96

Full-duplex Full-duplex(풀 듀플렉스)는신 시스템에서 데이터 전송의 방식 중 하나로, 두 통신 장치가 동시에 양방향으로 데이터를 송수신할 수 있는 모드를 의미합니다. 이는 네트워크 통신의 효율성과 성능을 결정짓는 핵심 요소 중 하나이며, 현대의 고속 통신 기술에서 널리 사용되고 있습니다. 본 문서에서는 Full-duplex의 개념, 작동 …

LLDB

기술 > 소프트웨어 개발 > 디버깅 도구 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 112

LLDB LLDB(Low Level Debugger)는 클랑(LLVM) 컴파일러 프로젝트의 일환으로 개발된 현대적인 디버깅 도구로, C, C++, Objective-C, Swift 등 LLVM 기반 언어를 위한 고성능 디버거입니다. LLDB는 GDB(GNU Debugger)를 대체하기 위해 설계되었으며, 특히 macOS 및 iOS 개발 환경에서 널리 사용됩…

GPU

기술 > 하드웨어 > 그래픽 하드웨어 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 86

GPU 개 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)는 컴퓨터에서 그래픽 데이터를 처리하고 화면에 시각적으로 출력하는 데 특화된 전자 회로입니다. 원래는 3D 그래픽 렌더링과 게임, 영상 편집 등 시각 콘텐츠 생성을 위한 하드웨어로 개발되었으나, 최근에는 인공지능(AI), 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴 등 고성능 병렬 처리가…

실행 파일

기술 > 소프트웨어 개발 > 빌드 아티팩트 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 115

실행 파일 개요 실행 파일(Executable File)은 컴퓨터 시스템에서 직접 실행 가능한 형태로 저장된 프로그램 파일을 의미합니다. 사용자가 프로그램을 실행 때 운영체제는 이 실행 파일을 로드하여 메모리에 적재하고, CPU가 명령어를 순차적으로 처리하도록 합니다. 실행 파일은 소프트웨어 개발 과정의 최종 산물 중 하나로, 빌드 과정을 통해 소스 코드가…

매크로 F1

기술 > 인공지능 > 모델 평가 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 115

매크로 F1 개요 매크로 F1Macro F1)은중 클래스 분류(Multiclass Classification) 문제에서 모델의 성능을 평가하기 위한 지표 중 하나로, 각 클래스별 F1 점수(F1 Score)를 계산한 후, 이를 단순 평균하여 전체 성능을 평가하는 방식을 의미한다. 이 지표는 클래스 간 불균형이 존재하는 경우에도 각 클래스의 중요성을 동등하게…

루프 벡터화

기술 > 컴파일러 > 최적화 기법 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 174

루프 벡터화 개요 루프 벡터화(Loop Vectorization)는 컴파일러 최적화 기법 중 하나로, 반복문(루프) 내에서되는 연산을 벡터 연산으로 변환함으로써 프로그램의 실행 속도를 향상시키는 기술이다. 이 기법은 현대 CPU가 제공하는 SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 아키텍처를 활용하여, 여러 데이터 요소를 동시에…

TOE

기술 > 네트워크 > 성능 최적화 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 122

TOE (TCP Offload Engine) 개요 TOE(TCP Off Engine, TCP 오프드 엔진)는 네트워크 인페이스 카드(NIC)에서 TCP/IP 프로콜 스택의 일부 또는 전부를 하드웨어적으로 처리하여 CPU 부하를 줄이는 기술입니다. 특히 고속 네트워크 환경(예: 10Gbps 이상)에서 네트워크 처리량을 극대화하고 시스템 성능을 최적화하는 데 …

로지컬 NIC

기술 > 가상화 > 가상 네트워크 인터페이스 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 106

로지컬 NIC로지컬 NIC(Log Network Interface Card)는 물리적인 네트워크 인터페이스 카드(Physical NIC)와 달리, 소프트웨어적으로 생성되는 가상의 네트워크 인페이스를 의미합니다. 이는 가상화 기술, 컨테이너 기술, 소프트웨어 정의 네트워크(SDN) 등에서 핵심적인 역할을 하며, 물리적 하드웨어에 종속되지 않고 유연하게 네트워…

SVM

기술 > 머신러닝 > 분류 알고리즘 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 160

SVM (서포트 벡터 머신) 서포트 벡터 머신(Support Vector Machine, SVM은 머신러닝 분에서 널리 사용되는 지도 학습 기반의 분류 알고리즘으로, 주로 이진 분류 문제에 사용되지만 다중 클래스 분류에도 확장 가능하다. SVM은 데이터 포인트를 고차원 공간으로 매핑하여 최적의 경계선(hyperplane)을 찾아 서로 다른 클래스를 효과적으…

패킷화

기술 > 네트워크 > 데이터 전송 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 93

패킷화 개요 패킷화(Packetization)는 통신에서 대용량의 정보를 전송하기 위해 이를 작은 단위로 나누어 패킷(Packet)이라는 형태로 변환하는 과정을 의미합니다. 이는 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 효율적이고 신뢰성 있게 전송하기 위한 핵심 기술 중 하나로, 인터넷을 포함한 대부분의 현대 통신 시스템에서 사용됩니다. 패킷화는 네트워크 대역폭의 효율…

RVI

기술 > 하드웨어 > 프로세서 기술 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 108

RVI: 리소스 가상화 기술 개요 RVI(Resource Virtualization Infrastructure)는 인텔(Intel)이 개발한 하드웨어 기반의 리소스 가상화 기술로, 주로 프로세서 수준에서 가상 머신(VM)과 호스트 시스템 간의 리소스 접근 및 제어를 효율적으로 관리하기 위한 아키텍처를 제공합니다. RVI는 특히 가상화 환경에서의 성능 저하를…

윈도우 10

기술 > 소프테어 > 운영체제 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 137

윈도우 10 개요 윈도 10(Windows 10은 마이크로소프트(Microsoft가 개발한 운영체제로, 015년 7 29일 정식 출시된 후 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 데스크톱 운영체제 중 하나이다. 윈도우 7과 윈도우 8의 장단점을 통합하여 사용자 경험을 개선하고, 다양한 기기(데스크톱, 노트북, 태블릿, 서피스 등)에서 일관된 환경을 제공하는 것을…

크로스 컴파일러

기술 > 프로그래밍 > 컴파일러 유형 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 105

크로스 컴일러 요 크로스 컴파일러(Cross Compiler)는 한 종류의 컴퓨터 시스템(호스트 시스템)에서 실행지만, 다른 종류의스템(타겟 시스템) 실행 가능한 기계어 코드를 생성하는 컴파일러를 말합니다. 일반적인 컴파일러는 자신의 실행 환경과 동일한 아키텍처를 위한 코드를 생성하지만, 크로스 컴파일러는 이러한 제약을 벗어나 다양한 하드웨어 플랫폼을 지원…

Full-duplex

기술 > 네트워크 > 연결 기술 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 87

Full-duplex 개요 Full-duplex(풀 듀플렉스) 통신 시스템에서 양방향 데이터 전송이 동시에 가능한 통신 방식을 의미한다. 이 방식은 송신과 수신이 동시에 이루어질 수 있기 때문에, 효율적인 데이터 교환과 빠른 응답 시간을 제공하며 현대 네트워크 기술의 핵심 요소 중 하나이다. 반대로, 단방향 또는 순차적인 양방향 통신 방식인 Half-dup…

정적 타입

기술 > 프로그래밍 > 언어 설계 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 109

정적 타입 개요 정적 타입(Static Typing)은 프로그래밍 언어 변수, 함수, 표현식 등의 타입(type)이 컴파일 타임(compile time)에 결정되고 검사되는 타입 시스템의 한 형태입니다. 이는 프로그램이 실행되기 전에 타입 오류를 미리 감지할 수 있도록 하여, 코드의 안정성과 유지보수성을 향상시키는 데 기여합니다. 정적 타입을 사용하는 언어…

10GbE NIC

기술 > 네트워크 > 고속 네트워크 기술 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 104

10GbE NIC 요 1GbE NIC(10 Gigabit Ethernet Network Interface Card)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)의 일종, 초당 10기가비트(Gbps)의 데이터 전송 속도를 지원하는 고속 이더넷 기술을 구현하는 하드웨어 장치입니다. 이는 기존의 1GbE(Gigabit Ethernet)보다 10배 빠른 전송 속도를 제공하…