검색 결과

"학습"에 대한 검색 결과 (총 396개)

Q-러닝

기술 > 인공지능 > 강화학습 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 25

# Q-러닝 ## 개요 Q-러닝(Q-learning)은 강화학습(Reinforcement Learning, RL)의 대표적인 알고리즘 중 하나로, **모델을 사용하지 않는 비지도 학습** 방식이다. 이 기법은 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 최적의 행동 정책을 학습하는 데 초점을 맞춘다. Q-러닝의 핵심 개념인 **Q-값...

머신러닝 모델

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 42

# 머신러닝 모델 ## 개요 머신러닝 모델은 데이터에서 패턴을 학습하여 예측 또는 의사결정을 수행하는 알고리즘의 구조를 의미합니다. 이는 인공지능(AI) 기술 중에서도 특히 **데이터 중심의 학습**에 초점을 맞춘 분야로, 다양한 산업에서 활용되고 있습니다. 머신러닝 모델은 입력 데이터(특성)와 출력 결과(레이블) 간의 관계를 학습하여, 새로운 데이터에 ...

예측 유지보수

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 27

# 예측 유지보수 ## 개요/소개 예측 유지보수(Predictive Maintenance)는 장비의 고장 가능성을 사전에 분석하여 적절한 시점에 유지보수를 수행하는 기술입니다. 이 방법은 전통적인 정기적 유지보수와 달리, 데이터 수집 및 분석을 통해 실제 상태에 맞춘 유지보수 전략을 수립합니다. 특히 소프트웨어와 오픈소스 기술의 발전으로 인해, 예측 ...

레이블

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 31

# 레이블 ## 개요 레이블(Label)은 데이터 분석 및 기계 학습에서 중요한 개념으로, 데이터 포인트에 대한 정보를 구조화하여 분석의 기반이 되는 식별자 또는 범주입니다. 주로 **데이터의 특성**이나 **결과 값**을 나타내며, 이는 모델 훈련, 통계적 분석, 의사결정 지원 등 다양한 응용에서 필수적인 요소입니다. 본 문서에서는 레이블의 정의, 유형...

분류

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 41

# 분류 (Classification) ## 개요 분류(Classification)는 데이터과학에서 가장 핵심적인 기계학습(ML) 기법 중 하나로, 주어진 데이터를 사전 정의된 범주 또는 클래스에 할당하는 과정을 의미합니다. 이는 **지도학습(Supervised Learning)**의 대표적 유형으로, 입력 데이터(X)와 그에 해당하는 레이블(Y)을 기반...

클러스터링

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 99

# 클러스터링 ## 개요 클러스터링(Clustering)은 데이터 포인트를 유사성에 따라 그룹화하는 **비지도 학습(unsupervised learning)** 기법으로, 데이터의 내재적 구조를 탐색하고 패턴을 발견하는 데 활용됩니다. 이는 분석가들이 대규모 데이터 세트에서 의미 있는 정보를 추출할 수 있도록 도와주며, 마케팅, 생물정보학, 이미지...

머신러닝

기술 > 인공지능 > 머신러닝 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 25

# 머신러닝 ## 개요/소개 머신러닝(Machine Learning)은 인공지능(AI)의 하위 분야로, 데이터를 통해 패턴을 학습하고 예측 또는 의사결정을 수행하는 기술입니다. 이는 전통적인 프로그래밍에서 명시된 규칙에 의존하는 방식과 달리, 대량의 데이터를 활용해 모델을 자동으로 생성합니다. 머신러닝은 다양한 산업에서 혁신을 이끌며, 이미지 인식, 자연...

scikit-learn

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-11 | 조회수 32

# scikit-learn ## 개요 scikit-learn은 파이썬 프로그래밍 언어를 기반으로 한 **오픈소스 머신러닝 라이브러리**입니다. 과학적 컴퓨팅과 데이터 분석을 위한 Python 생태계(SciPy)에 포함되어 있으며, **데이터 마이닝**, **데이터 분석**, **예측 모델링** 등 다양한 기능을 제공합니다. 2007년에 처음 공개된...

다중 로지스틱 회귀

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 33

# 다중 로지스틱 회귀 ## 개요 다중 로지스틱 회귀(Multinomial Logistic Regression)는 **이산형 종속 변수**를 예측하기 위한 통계적 모델로, 이진 로지스틱 회귀(Binary Logistic Regression)의 확장 형태이다. 이 방법은 두 가지 이상의 클래스(범주)를 가진 문제에 적용되며, 각 클래스에 대한 확률을 동시에...

로지스틱 회귀

과학 > 통계학 > 회귀분석 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 53

# 로지스틱 회귀 ## 개요 로지스틱 회귀(Logistic Regression)는 통계학과 기계학습에서 분류 문제를 해결하기 위해 널리 사용되는 회귀 분석 방법이다. 주로 이진(두 가지 클래스) 또는 다중(세 가지 이상의 클래스) 분류 작업에 적용되며, 독립 변수와 종속 변수 간의 관계를 확률적으로 모델링한다. 선형 회귀와 달리 로지스틱 회귀는 출...

선형 회귀

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 30

# 선형 회귀 ## 개요 선형 회귀(Linear Regression)는 통계학과 데이터 과학에서 널리 사용되는 기초적인 예측 모델링 기법이다. 이 방법은 독립 변수(X)와 종속 변수(Y) 간의 선형 관계를 수학적 방정식으로 표현하여, 미래 값을 예측하거나 변수 간의 영향을 분석하는 데 활용된다. 선형 회귀는 단순 회귀(Simple Linear Regres...

머신러닝

기술 > 데이터과학 > 분석 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 36

# 머신러닝 ## 개요 머신러닝(Machine Learning)은 인공지능(AI)의 하위 분야로, 데이터를 통해 패턴을 학습하고 예측 또는 의사결정을 수행하는 알고리즘을 설계하는 기술입니다. 전통적인 프로그래밍에서 명확한 규칙을 수동으로 입력하는 방식과 달리, 머신러닝은 대량의 데이터를 통해 자동으로 모델을 생성합니다. 이 기술은 이미지 인식, 자연어 처...

제품

경제 > 시장 및 비즈니스 > 마케팅 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 23

# 제품 ## 개요 제품은 마케팅 전략의 핵심 요소로, 기업이 시장에 제공하는 물리적 또는 디지털 상품과 서비스를 의미합니다. 소비자에게 가치를 전달하고 경쟁 우위를 확보하기 위해 설계된 제품은 단순한 물건을 넘어, 고객 경험과 브랜드 인지도를 형성하는 중요한 도구입니다. 본 문서에서는 제품의 정의, 분류, 마케팅 전략에서의 역할, 사례 연구 및 주요 도...

GNU 프로젝트

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 47

# GNU 프로젝트 ## 개요 GNU 프로젝트는 1983년 리처드 스탈먼(Richard Stallman)에 의해 시작된 **오픈소스 소프트웨어** 개발 운동으로, 자유롭게 사용·수정·배포할 수 있는 운영체제와 도구를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이 프젝트는 "GNU"라는 이름을 가진 **자유 소프트웨어**(Free Software)의 집합체로, ...

바이브코딩

기술 > 프로그래밍 > 실시간 코딩 | 익명 | 2025-07-10 | 조회수 28

# 바이브코딩 (Bivycoding) ## 개요/소개 바이브코딩(Bivycoding)은 실시간으로 코드를 작성하고 실행하는 프로그래밍 방식을 의미합니다. 이 개념은 기존의 **단일 작업 흐름**(코드 작성 → 저장 → 실행)에서 벗어나, 개발자가 코드를 입력하는 순간 즉시 결과를 확인할 수 있는 **실시간 피드백 시스템**을 특징으로 합니다. 특히 협업 ...

가우스 구적법

과학 > 수치해석 > 수치적 적분 | 익명 | 2025-09-12 | 조회수 7

가우스 구법 ## 개 **가우스적법**(Gaussian Quadrature)은 수치 적분에서 널리 사용되는 고급 기법으로, 주어진 함수의 정적분을 매우 높은 정확도로 근사하는 방법이다. 이 방법은 특정한 점(절점, nodes)에서 함수 값을 계산하고, 각 점에 적절한 가중치를 부여하여 적분값을 추정한다. 일반적인 사다리꼴 법칙이나 심프슨 법칙과 달리, ...