검색 결과

"메서드"에 대한 검색 결과 (총 82개)

정적 멤버

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2025-09-22 | 조회수 28

# 정적 멤버 ## 개요 정적 멤버(static member)는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스와는 독립적으로 존재하는 멤버를 의미. 일반적인 멤 변수나 멤버 메서드는 클래스의 인스턴스객체)가 생성될 때마다 각각의 별도 공간을 가지며, 인스턴스마다 서로 다른 값을 가질 수 있습니다. ...

AggregateError

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-16 | 조회수 27

# AggregateError **Error**는 ECMAScript 201(ECMA-62 12 Edition)에서 도입된 JavaScript의 내장 오류 객체로, 여러 개의 오류를의 오류 객체 통합하여 표현할 수 있도록 설계되었습니다. 주로 비동기 작업에서 여러 개의 프로미스가 동시에 실패할 경우, 각각의 오류를 별도로 처리하지 않고 하나의 오류로 묶어...

안드로이드 NDK

기술 > 모바일 앱 개발 > 개발도구 | 익명 | 2025-09-15 | 조회수 28

# 안드로이드 NDK 개요 **안드로이드 NDK**(Android Native Development Kit)는 안드이드 애플리케이션 개발 시 C 또는 C++과 같은 네이티브 언어를 사용할 수 있도록 지원하는 개발 도구 모음입니다. NDK는 특히 성능이 중요한 작업, 예를 들어 게임 엔진, 신호 처리, 물리 시뮬레이션, 머신러닝 추론 등에서 자주 사용됩...

음수 인덱스

기술 > 프로그래밍 > 배열 및 문자열 처리 | 익명 | 2025-09-13 | 조회수 26

# 음수 인덱스 ## 개요 **음수 인덱**(Negative Indexing)는 프래밍에서 배열 리스트, 문자열과 같은 순차 자료구조(sequential data structures)의 요소에 접근할 때 **마지막 요소부터 역순으로 위치를 지정**하는 기법입니다. 일반적으로 인덱스는 0부터 시작하여 앞에서 뒤로 증가하지만, 음수 인덱스를 사용하면 끝에서...

인스턴스

기술 > 소프트웨어 개발 > 객체지향 프로그래밍 | 익명 | 2025-09-12 | 조회수 27

# 인스턴스 ## 개요 프로그래밍, 특히 **객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, OOP)에서 **인턴스**(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 정의하지만, 실제 프로그램에서 사용...

# 객체지향 프로그래밍**객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(...

계산 그래프

기술 > 인공지능 > 컴퓨테이션 그래프 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 77

# 계산 그래프 **계산 그래프Computational Graph)는 수학적 연산이나 함수의 계산 과정을 **방향성 그래프**(Directed Graph) 형태로 표현한 자료 구조입니다. 이는 인공지능, 특히 딥러 모델의 학습 과정에서 **전파**(Backpropagation)를율적으로 수행하기 위해 핵심적인 역할을 합니다. 계산 그래프는 입력값에서 출력...

Altair

기술 > 데이터시각화 > 시각화 도구 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 32

# Altair **air**는 파썬 기반의 선적 데이터 시각 라이브러로, 사용자가 데이터를 직관적이고 효율적으로 시각화할 수 있도록 도와줍니다. Altair는 **Vega** 및 **Vega-Lite** 시각화 시스템 위에 구축되어 있으며, 통계적 데이터를 기반으로 한 시각화를 위한 간결하고 표현력 있는 문법을 제공합니다. 특히, 데이터 과학자와 분석가...

어휘 확장

기술 > 자연어처리 > 모델 유지보수 | 익명 | 2025-09-10 | 조회수 29

어휘 확장자연어처리(NLP, Natural Language Processing) 모델 성능은 모델이 이해하고 처리할 수 있는 어휘의 범위에 크게 영향을 받습니다. 특히 언어는 지속적으로 진화하고, 새로운 단어, 줄임말, 신조어, 전문 용어 등이 등장하기 때문에, 모델의 어휘가 고정되어 있을 경우 성능 저하가 불가피합니다. **어휘 확장**(Vocabular...

프로퍼티 디스크립터

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 36

프로퍼티스크립터 바스크립트(JavaScript)는 동적 언어로서 객체의 프로퍼티를 유연하게 조작할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 그 중에서도 **프로퍼티 디스크립터**(Property Descriptor)는 객체의 프로퍼티 어떻게 동작하는지를 정의하는 핵심 개념입니다. 이 문서에서는 프로퍼티 디스크립터의 정의, 종류, 속성, 사용법 및 실용적인 예시...

MRO

기술 > 프로그래밍 > Python | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 32

# MRO (Method Resolution Order in Python ## 개요 **MRO**(Method Resolution Order, 메서드 해석 순서)는 Python에서 다중 상속을 사용할 때, 메서드나 속성이 어떤 순서로 탐색되고 호출되는지를 결정하는 규칙입니다. Python은 다중 상속을 지원하기 때문에, 한 클래스가 여러 부모 클래스를 ...

세터

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 34

# 세터 (Setter) ## 개요 자바스크립트(JavaScript에서 **세터(setter)** 는 객체의 특정 속성에 값을 할당할 때, 그 값을 직접 저장하는 대신 **사용자 정의 로직을 실행**하도록 해주는 특수한 메서드입니다. 세터는 주로 객체의 속성에 값을 설정할 때 유효성 검사, 데이터 변환, 내부 상태 갱신 등의 작업을 수행하기 위해 사용됩...

추상화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 34

# 추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고...

속성 탐색

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 31

# 속성 탐색 속성 탐색(Property Lookup)은 객체지향프로그밍(OOP,-Oriented Programming) 객체의 속성이나 메서드에 접근할 때 내부적으로 수행되는 동적 과정을 의미합니다. 이 과정은 객체의스턴스, 프로토타입 체인, 클래스 구조 등에 따라 달라지며, 프로그래밍 언어마다 그 구현 방식이 다릅니다. 속성 탐색은 객체의 데이터와 행...

SOAP API

기술 > 웹개발 > SOAP API | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 37

# SOAP API ## 개요 **SOAP API**(Simple Object Access Protocol Application Programming Interface)는 구조화된 메지를 기반으로 시스템 간 통신을 가능하게 하는 웹 서비스 프로토콜 기반의 API입니다.는 XML(Extensible Markup Language을 사용하여 메지를 형식화하고...

코루틴

기술 > 프로그래밍 > 비동기프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 31

# 코루틴 루틴(Coroutine)은 프로그밍에서 **비기 처리**를 구현하는 핵심 기법 중로, 함수의 실행을 일시 중단했다가중에 재개 수 있는 특별한 형태의 서루틴(subroutine입니다. 일반적인 함수 호출되면 종료될 때까지 실행 흐름을 반환하지 않지만, 코루틴은 중간에 제어권을 양보하고, 나중에 지점에서 다시 실행을 이어갈 수 있습니다. 이 기능은...

ES6 클래스 문법

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 36

# ES6 클래스 문법 ECMAScript 2015 (ES6)는 자바스크립트의 주요 개정판으로, 객체 지향 프로그래밍(OOP) 스타일을 보다 직관적이고 명확하게 구현할 수 있도록 **클래스(class)** 문법을 도입했습니다. 기존의 프로토타입 기반 상속 방식은 기능적으로 동일하지만, 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어지는 단점이 있었습니다. ES6 클래스...

# 객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 **객체**(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하...

API

기술 > 프로그래밍 > API | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 31

# API ## 개요 **API**(Application Programming Interface, 응용로그래밍 인터페이스)는 소프트웨어 구성 요소 간에 상호작용할 수 있도록 정의된 일련의 규칙과 도구입니다. API는발자가 특정 기능을 직접 구현하지 않고도 기존 시스템, 라이브러리, 서비스 등을 활용할 수 있게 해주며, 소프트웨어 개발의 효율성과 재사용성...

비동기 I/O

기술 > 성능 최적화 > 비동기 처리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 31

# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...