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"린터"에 대한 검색 결과 (총 28개)

Wi-Fi.md

기술 > 네트워크 > 무선 연결 기술 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 68

# Wi-Fi ## 개요Wi-Fi(와이파)는 무선 로컬 영 네트워크ireless Local Area Network WLAN) 기술의 일종으로, 전 세계적으로 가장 보편화된 무선 연결 기 중 하나이다. IEEE 80211 표준에 기반하여 설계된 Wi-Fi는 유선 케이블 없이도 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, IoT 기기 등 다양한 디바이스가 인터넷에 연결될 수...

LAN

기술 > 네트워크 > 네트워크 인프라 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 73

# LAN ## 개요 **LAN**(Local Area Network, 지역 네트워크은 제한된 지리적 범위 내(예: 가정, 사무실, 학교 건물 등)에서 컴퓨터 및 기타 디지털 장치들이 서로 연결되어 데이터를 공유할 수 있도록 구성된 컴퓨터 네트워크입니다. LAN은 네트워크 인프라의 기본 단위로, 사용자 간의 고속 통신과 자원(예: 프린터, 파일 서버, ...

I/O 성능

기술 > 성능 최적화 > 입출력 최적화 | 익명 | 2025-09-07 | 조회수 80

# I/O 성능 입출력(I/O, InputOutput) 성능은 컴퓨터 시스템에서 데이터가 저장 장치, 네트워크, 또는 외부 장치와 주고받는 효율성과 속도를 의미합니다. 특히 데이터베이스 시스템, 클라우드 인프라, 고성능 컴퓨팅(HPC), 그리고 대규모 애플리케이션 환경에서 I/O 성능은 전체 시스템의 처리 능력과 응답 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. 이...

USB

기술 > 하드웨어 > 입력장치 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 76

# USB ## 개요 **USB**(Universal Serial, 범용 직렬 버스)는 컴퓨터와 외부 장치 간의 데이터 통신 및 전력 공급을 위한 표준 인터페이스입니다. 1990년대 중반에 개발되어, 기존의 직렬 포트, 병렬 포트, PS/2 포트 등 다양한 연결 방식을 통합함으로써 사용자 편의성과 호환성을 크게 향상시켰습니다. 오늘날 USB는 키보드, ...

Wi-Fi

기술 > 네트워크 > 무선 연결 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 120

# Wi-Fi ## 개요 Wi-Fi(와이파이)는 무선 로컬 영역 네트워크(Wireless Local Area Network, WLAN) 기술의 일종으로, 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 무선 인터넷 연결 방식이다. IEEE 802.11 표준에 기반하며, 유선 케이블 없이도 전자기파를 이용해 데이터를 송수신할 수 있게 해준다. Wi-Fi는 가정, 사무실...

이더넷

기술 > 네트워크 > 이더넷 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 75

# 이더넷 이더넷(Ethernet)은 컴퓨터 네트워에서 가장 널리 사용되는 로컬 영역 네트워크(LAN, Local Area Network) 기술 중 하나로, 디지털 데이터를 패킷 단위로 전송하는 통신 프로토콜의 표준입니다. 1970년대 초반 Xerox PARC에서 개발된 이래, IEEE 802.3 표준으로 채택되며 전 세계적으로 LAN 구성의 핵심 기술로...

스위치

기술 > 하드웨어 > 네트워크 장치 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 74

# 스위치 ## 개요 스위치(Switch)는 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 전달하는 핵심적인 **네워크 장치로, OSI 모델의 **데이터 링크 계층**(Layer 2 또는 **네트워크 계층**(Layer 3)에서 작동합니다. 스위치는 네트워크 내의 여러 장치(예: 컴퓨터, 프린터, 서버 등)를 연결하여 데이터 프레임을 효율적으로 전달함으로써 통신의 성능과...

SOLID

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계원칙 | 익명 | 2025-09-01 | 조회수 70

# SOLID **SOLID**는 객체지향 소프트웨어 설계에서 코드의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높이기 위해 제안된 다섯 가지 핵심 원칙의 집합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 개발자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 각각의 이니셜을 따서 "SOLID"라는 이름이 붙여졌습니다. SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍...