# 절차적 프로그래밍 (Procedural Programming) **절차적 프로그래밍**(Procedural Programming)은 컴퓨터 프로그램의 흐름을 일련의 명령어, 즉 '절차(Procedure)' 또는 '함수(Function)'의 호출을 통해 제어하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 명령형 프로그래밍(Command-line Progr...
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"재사용성"에 대한 검색 결과 (총 87개)
# 디자인 패턴 (Design Pattern) ## 개요 **디자인 패턴**(Design Pattern)은 소프트웨어 공학에서 반복적으로 발생하는 설계 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책을 의미합니다. 1977년 건축가 크리스토퍼 알렉산더가 건축 분야에서 처음 제안한 개념을 소프트웨어 공학에 도입한 것으로, 에리히 감마(Richard Gamma)...
# 코드 메트릭 (Code Metrics) ## 개요 **코드 메트릭(Code Metrics)**은 소프트웨어 코드의 품질, 복잡도, 유지보수성, 그리고 테스트 용이성을 정량적으로 측정하고 평가하기 위한 지표들의 집합을 의미합니다. 소프트웨어 공학에서 코드 메트릭은 소스 코드의 구조적 특성을 수치화하여 개발자, 프로젝트 매니저, 그리고 품질 보증(QA)...
# 낮은 결합도 (Low Coupling) ## 개요 **낮은 결합도**(Low Coupling)는 소프트웨어 공학 및 시스템 설계에서 모듈, 클래스, 컴포넌트 간 의존성이 최소화되어 있는 상태를 의미합니다. 결합도(Coupling)는 한 모듈이 다른 모듈과 얼마나 밀접하게 연결되어 있는지를 나타내는 척도이며, 낮은 결합도는 시스템의 유지보수성, 재사용...
# 플러그인 아키텍처 (Plugin Architecture) ## 개요 **플러그인 아키텍처**(Plugin Architecture)는 소프트웨어 시스템의 핵심 기능과 부가 기능을 분리하여, 실행 중인 애플리케이션의 재시작 없이도 새로운 기능을 동적으로 추가하거나 제거할 수 있도록 설계된 소프트웨어 설계 패턴입니다. 이 아키텍처는 시스템의 **확장성**...
# 절차형 API (Procedural API) ## 개요 **절차형 API**(Procedural API)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 대안으로, 함수 호출을 통해 소프트웨어의 기능을 노출하고 제어하는 프로그래밍 인터페이스 스타일입니다. 이 접근 방식은 상태(state)와 동작(action)을 명확히 분리하며, 호출자가 명시적으로 컨텍스트(con...
# 인스턴스 (Instance) ## 개요 **인스턴스**(Instance)는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming) 및 소프트웨어 공학에서 **클래스(Class)**의 구체적인 실체(Instance)를 의미합니다. 쉽게 비유하자면, 클래스가 '건축 설계도'라면 인스턴스는 그 설계도를 바탕으로 실제로 지어진 '...
# 함수 호출 (Function Call) ## 개요 **함수 호출(Function Call)**은 컴퓨터 프로그래밍에서 정의된 함수의 코드를 실행하기 위해 프로그램의 제어 흐름을 해당 함수로 넘기는 과정을 의미합니다. 이는 소프트웨어의 모듈화, 재사용성, 그리고 추상화를 가능하게 하는 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 함수 호출이 발생하면, 호출...
# 로켓다인 (Rocketdyne) **로켓다인(Rocketdyne)**은 미국 캘리포니아주 카슨에 본사를 둔 항공우주 기업으로, 로켓 엔진 설계, 개발, 제조 및 유지보수 분야에서 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있습니다. 현재는 보잉(Boeing)의 자회사인 보잉 디펜스, 우주 및 보안(Boeing Defense, Space & Security)의...
# 클로저 (Closure) ## 개요 **클로저(Closure)**는 프로그래밍 언어에서 함수와 그 함수가 선언될 때의 환경(렉시컬 환경)을 결합한 객체를 의미합니다. 즉, 클로저는 외부 함수의 지역 변수에 접근할 수 있는 내부 함수로, 외부 함수가 실행을 종료하고 스택에서 제거된 후에도 해당 변수의 값을 유지하고 참조할 수 있게 합니다. 클로저는 ...
# GitHub Actions **GitHub Actions**는 GitHub가 제공하는 클라우드 기반의 지속적 통합 및 지속적 배포(CI/CD) 플랫폼입니다. 개발자가 코드 저장소(Repository) 내에서 소프트웨어 빌드, 테스트, 패키징, 배포 및 기타 워크플로를 자동화할 수 있도록 설계되었습니다. 2019년 11월에 정식 출시된 이후, GitHu...
# 파이썬 클래스(Class) 완벽 가이드 파이썬 클래스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 구성 요소로, 데이터(속성)와 동작(메서드)를 하나의 단위로 캡슐화하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 템플릿입니다. 클래스는 객체를 생성하는 청사진이자, 생성된 객체의 타입을 정의하는 네임스페이스입니다. ## 클래스와 객체의 기본 개념 클래스(Cla...
# 제어의 역전 ## 개요 **제어의 역전**(Inversion of Control, 약어: IoC)은 소프트웨어 공학에서 객체 지향 프로그래밍과 설계 패턴의 핵심 개념 중 하나로, 프로그램의 제어 흐름을 일반적인 방향과 반대로 만드는 디자인 원칙을 의미합니다. 전통적인 프로그래밍에서는 애플리케이션 코드가 라이브러리나 프레임워크를 호출하여 기능을 사용하...
# styled-components ## 개요 **styled-components**는 자바스크립트 기반의 리액트(React) 애플리케이션에서 CSS를 보다 직관적이고 모듈화된 방식으로 작성할 수 있도록 도와주는 **CSS-in-JS 라이브러리**입니다. 이 라이브러리는 자바스크립트 템플릿 리터럴(template literals) 문법을 활용하여 컴포넌...
# 결합도 ## 개요 **결합도**(Coupling)는 소프트웨어 공학에서 모듈 간의 상호 의존성 정도를 나타내는 척도입니다. 즉, 한 모듈이 다른 모듈의 내부 구조나 동작에 얼마나 의존하고 있는지를 측정하는 개념으로, 소프트웨어의 **품질**, **유지보수성**, **재사용성**, **테스트 용이성**에 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 결합도가 낮을수...
# 의존성 주입 의존성 주입(Dependency Injection, 이하 DI)은 소프트웨어 설계에서 객체 간의 결합도를 낮추고, 코드의 재사용성과 테스트 용이성을 높이기 위한 핵심적인 설계 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 객체가 직접 자신의 의존성을 생성하거나 관리하는 대신, 외부에서 필요한 의존성을 제공받는 방식을 의미합니다. 의존성 주입은 주로 객체...
# Spring ## 개요 **Spring**은 자바 기반의 오픈소스 애플리케이션 프레임워크로, 기업용 소프트웨어 개발(Enterprise Application Development)을 보다 쉽게 하고 유지보수성을 높이기 위해 설계되었다. 2003년 로드 존슨(Rod Johnson)에 의해 처음 소개된 이후, 자바 생태계에서 가장 널리 사용되는 프레임워...
# Gang of Four ## 개요 **Gang of Four**(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『**Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software**』(디자인 패턴: 재...
# 디자인 패턴 ## 개요 **디자인 패턴**(Design Pattern)은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적이고 검증된 해결책을 의미합니다. 이는 특정한 코드 조각이나 라이브러리가 아니라, 문제 해결을 위한 **구조적 접근 방식**과 **최선의 실천 사례**(Best Practice)를 문서화한 것입니다. 디자인 패턴...
# OOP ## 개요 **OOP**(Object-Oriented Programming, 객체 지향 프로그래밍)는 소프트웨어 설계와 프로그래밍의 한 패러다임으로, **데이터와 그 데이터를 조작하는 함수를 하나의 단위인 "객체"(Object)로 묶어** 프로그램을 구성하는 방식입니다. OOP는 현실 세계의 사물을 추상화하여 소프트웨어 내에서 모델링함으로써,...