버전 일관성 유지
# 버전 일관성 유지 개요 소프웨어 개발 과정에서 **전 일관성 유지**(Versionistency Maintenance)는로젝트 내에서되는 라이브러리, 프레임워크, 도구, 의존성 패지 등의 버전이 서로 충돌하지 않고 예측 가능한 방식으로 관리되도록 보장하는 핵심...
# 버전 일관성 유지 개요 소프웨어 개발 과정에서 **전 일관성 유지**(Versionistency Maintenance)는로젝트 내에서되는 라이브러리, 프레임워크, 도구, 의존성 패지 등의 버전이 서로 충돌하지 않고 예측 가능한 방식으로 관리되도록 보장하는 핵심...
# 소스-투-소 변환 소스-투-소 변환(Source-to-Source Compilation, 또는 Source-to-Source Transformation)은 하나의 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드를 다른 프로그래밍 언어로된 소스 코드로 변환하는 기술입니다 이 과...
# 그룹화 ## 개요 소프트웨어 개 환경 구성 과정에서 **룹화(Grouping)**는 관련된 설정, 리소스, 구성 요소 또는 작업 흐름을 논리적 단위로 묶는 절차를 의미합니다. 이는 개발 환경의 복잡성을 줄이고, 유지보수성을 높이며, 팀 간 협업을 용이하게 하기 ...
# Gemfile ## 개 `Gemfile`은 Ruby 기 프로젝트에서 사용되는 구성리 파일로, 프로젝가 의존하는 외부 라이브러리(Gem)의 목록과 버전를 정의합니다. 이은 **Bundler**라는 Ruby의 의존성 관리 도에 의해 해석되며, 개발 환경과 배포 환경...
# Lean UX **Lean UX**(리안 UX)는 제품 개발정에서 사용자 경험(UX) 디자인을 보다 효율적이고 유연하게 수행하기 위한 접근 방식입니다. 전통적인 UX 디자인 프로세스가 문서 중심이며 긴 주기를 요구하는 반면, Lean UX는 빠른 실험, 지속적인 ...
# 정적 멤버 ## 개요 정적 멤버(static member)는 객체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서 클래스의 인스턴스와는 독립적으로 존재하는 멤버를 의미. 일반적인 멤 변수나 멤버 메서드는 클래스의 인스턴스객체)가 생...
# 자기 호스팅 **자기 호스팅**(Self-hosting)은 소프트웨어발 및 시스 운영 분야에서 중요한 개념으로, 사용자가 직접 소프트웨어를 설치하고 관리하는 서버 인프라를 운영함으로 서비스를 제공하는식을 의미합니다. 이는 클라우드 서비스나 제3자 호스팅 제공업체에...
# LSP ## 개요 LSP(Language Server Protocol)는 소프트웨어 개발 환경에서 코드 편집기와 언어 분석 도구 간의 통신을 표준화하기 위해 개발된 프로토콜입니다. 마이크로소프트(M)가 2016에 처음 제안한 이 프로토콜은 다양한 프로그래밍 언어...
디버깅 버깅(Debugging은 소프트웨어발 과정에서로그램의 오류ug)를 식, 분석, 수정하는련의 절차 의미합니다. 소프트어가 예상 다르게 동작하거나 오작동하는 원인을 찾아함으로써 프로그램의 정확성과 안정성을 확하는 데 핵심적인 역할을 합니다 디버깅은 개발 초기 단계...
# 필터 ## 개요 **필터**(Filter)는 처리 분야에서 특정 기에 따라 데이터를 선택, 제거 또는 변환하는 기능을 수행하는 기법이나 도구를 의미합니다. 소프트어 개발, 데이터 처리 과정에서 필터는 원시에서 불필요한 정보를 제거하거나 관심 있는 데이터만 추출하...
구성 파일 ##요 **구성 파일**(Configuration, 이하 'config 파일') 소프트웨 애플리케이션 시스템, 또는 서비스의 동작 방식을 사용자 또는 관리자가 정의할 수 있도록 하는 텍스트 기반 파일입니다. 이 파일 프로그램 실행 시 로드되어, 애플리케이...
# 디자인 사 ## 개요 **디자 사고**(Design Thinking)는 사용자 중심의 문제 해결 접근법으로, 복잡한 문제를 창의적이고 실용적인 방식으로하기 위한 프로스입니다. 원래업 디자인 및 제품발 분야에서 유래했지만, 오늘날에는 소프트웨 개발, 비니스 전략,...
# 인스턴스 ## 개요 프로그래밍, 특히 **객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, OOP)에서 **인턴스**(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로,...
# 리팩토링 리팩토링(Refactoring)은 소프트웨어 개발 과정에서 기존 코드의 **외부 동작을 변경하지 않으면서 내부 구조를 개선**하는 작업을 의미합니다. 이는 코드의 가독성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위한 핵심 기술 중 하나로, 현대 소프트웨어 유지보수의...
# OTA ## 개요 OTAOver-The-Air) 무선으로 소프트웨어 또는 펌웨어를 업데이트하는 기을 의미합니다. **임베디드 시스**(Embedded System) 분야에서 중요한 역할을 하며, 기기의 물리적 접근 없이도 최신 기능 추가, 보안 패치, 버그 수정...
# 진행형 프로토타이핑## 개요 **진행형 프로토타이핑**(Evolutionary Prototyping)은 소프트웨어 개발 과정에서 사용자 요구사항을 명확히 정의하기 어려운 상황에서 효과적으로 활용되는 개발 방법론 중 하나입니다. 이 방식은 초기 단계에서 간단한 프로...
# 임베디드 시스템 개발 ## 개요 임베디드 시스템 개(Embedded System Development)은 특정 기을 수행하도록 설계된 전용 컴퓨터 시스템을 소프트웨어와 하드웨어의 통합을 통해 구현하는 과정을 의미합니다. 이 시스템은 일반적인 컴퓨터(예: 데스크톱...
# Yosys ## 개요 **Yosys**는 오픈소스 하드웨어 설계용 **Verilog 합성 툴**(Verilog Synthesis Tool)로, FPGA(Field-Programmable Gate Array) ASIC(Application-Specific Inte...
작동형 프토타이핑 ## 개요 작동형 프로토타이**(Operational Prototyping)은 소프웨어 개발 과정에서 최종 시스템의 핵심 기능을 실제처럼 구현하여 사용자와 이해관계자들이 시스템을 체험하고 피드백을 제공할 수 있도록 하는 개발 기법이다. 이 프로토타...
# 롤링 릴리스## 개요 **롤링 릴리스**(Rolling Release)는프트웨어발 및 배포 모델 하나로, 소프트웨의 새 기능, 버그 수정, 보안 패치 등을 지속적으로 사용자에게 제공하는 방식입니다. 전통적인 **정기 릴리스**(Fixed Release) 모델과 달...