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정점 셰이더

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-13 | 조회수 26

정점 셰이더 (Vertex Shader) 1. 개요 정점 셰이더(Vertex Shader)는 그래픽스 렌더링 파이프라인의 초기 단계에서 실행되는 프로그램으로, 3D 모델을 구성하는 개별 정점(Vertex)의 위치를 계산하고 속성을 처리하는 역할을 수행한다. 현대적인 GPU 기반 렌더링 공정에서 정점 셰이더는 프로그래머가 직접 작성할 수 있는 '프로그래머블 …

OpenCL

기술 > 병렬 프로그래밍 > GPU 프로그래밍 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 56

OpenCL OpenCL(Open Computing Language, 오픈 컴퓨팅 언어)는 병렬 프로그래밍을 위한 표준 프레임워크입니다. 이 표준은 CPU(중앙 처리 장치), GPU(그래픽 처리 장치), DSP(디지털 신호 처리기), FPGA(필드 프로그래머블 게이트 어레이) 등 다양한 하드웨어 가속기에서 실행되도록 설계되었습니다. OpenCL은 비공개적인…