락 경합 (Lock Contention) 1. 개요 락 경합(Lock Contention)이란 멀티스레드 환경에서 여러 스레드가 동일한 공유 자원에 접근하기 위해 하나의 락(Lock, 상호 배제 메커니즘)을 동시에 획득하려고 시도할 때 발생하는 충돌 현상을 의미한다. 락은 데이터의 일관성을 유지하기 위해 필수적이지만, 경합이 심화될수록 스레드들이 락 획득을…
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스케줄링 알고리즘 (Scheduling Algorithm) 1. 개요 스케줄링 알고리즘이란 운영체제가 CPU라는 한정된 자원을 여러 프로세스에 효율적으로 배분하기 위해, 어떤 프로세스에 CPU를 할당할지 결정하는 일련의 규칙과 메커니즘을 의미한다. CPU 스케줄러는 프로세스 간의 전환을 관리하여 시스템의 전체적인 처리량을 높이고, 개별 프로세스의 응답 시간…
다중 스레드 아키텍처 (Multi-threaded Architecture) 1. 개요 다중 스레드 아키텍처란 하나의 프로세스 내에서 실행 흐름의 단위인 스레드(Thread)를 여러 개 생성하여 동시에 작업을 수행하도록 설계된 소프트웨어 구조를 의미한다. 프로세스(Process)가 운영체제로부터 자원을 할당받는 실행 중인 프로그램의 독립적인 인스턴스라면, 스…
컨텍스트 스위칭 (Context Switching) 1. 개요 컨텍스트 스위칭(Context Switching)이란 운영체제가 현재 실행 중인 프로세스나 스레드의 상태를 저장하고, 다음에 실행할 프로세스나 스레드의 상태를 복원하여 CPU의 제어권을 전환하는 과정을 말합니다. 이는 단일 CPU 환경에서도 여러 프로그램이 동시에 실행되는 것처럼 보이게 하는 멀…