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정점 셰이더

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-13 | 조회수 27

정점 셰이더 (Vertex Shader) 1. 개요 정점 셰이더(Vertex Shader)는 그래픽스 렌더링 파이프라인의 초기 단계에서 실행되는 프로그램으로, 3D 모델을 구성하는 개별 정점(Vertex)의 위치를 계산하고 속성을 처리하는 역할을 수행한다. 현대적인 GPU 기반 렌더링 공정에서 정점 셰이더는 프로그래머가 직접 작성할 수 있는 '프로그래머블 …

그래픽스 파이프라인

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-12 | 조회수 27

그래픽스 파이프라인 (Graphics Pipeline) 1. 개요 그래픽스 파이프라인이란 3차원 공간에 정의된 가상 장면(3D Scene)을 2차원 평면인 모니터 화면에 픽셀 단위로 출력하기 위해 거치는 일련의 연속적인 처리 과정을 의미한다. 이 프로세스는 추상화된 기하학적 데이터(정점, 인덱스 등)가 입력되어 래스터화(Rasterization)와 셰이딩(…

OpenGL

기술 > 프로그래밍 > 그래픽 라이브러리 | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 54

OpenGL (Open Graphics Library) 1. 개요 OpenGL(Open Graphics Library)은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 교차 플랫폼, 언어 독립적인 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 표준이다. 비영리 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 관리하며, CPU가 아닌 GPU(그래픽 처리 장…

Geocoding

기술 > 지리정보시스템 > 위치검색 | 익명 | 2026-07-11 | 조회수 17

Geocoding (지오코딩) 1. 개요 지오코딩(Geocoding)이란 텍스트 형태의 주소(Address)나 지명, 혹은 POI(Point of Interest, 관심 지점) 명칭과 같은 서술적 위치 정보를 위도(Latitude)와 경도(Longitude)와 같은 수치적 좌표 값으로 변환하는 과정을 말한다. 현대의 위치 기반 서비스(LBS, Locatio…

GDAL

기술 > 데이터변환 > GDAL | 익명 | 2026-01-04 | 조회수 59

GDAL 개요 GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)은 지리공간(Geospatial) 데이터를 다루기 위한 오픈소스 라이브러리로, 다양한 벡터 및 래스터 지리정보 시스템(GIS) 데이터 형식 간의 변환, 처리, 분석을 지원합니다. GDAL은 OSGeo(Open Source Geospatial Foundation) 프로젝트…

TM

기술 > 지리정보시스템 > 공간분석 | 익명 | 2025-10-04 | 조회수 76

TM 개요 TM(Transverse Mercator, 횡축통도법)은 지리시스템(GIS)에서 널리 사용되는 지도 투영법 중 하나로, 특히 좁은 경도 범위를 가진 지역의 정밀한 지도 제작에 적합합니다. TM은 메르카토르 도법의 변형으로, 원통이 지구와 극지점이 아닌 자오선(경선)을 따라 접하게 되어 있으며, 이를 통해 특정 경도를 중심으로 한 지역에서 왜곡을 …