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디자인 패턴

기술 > 소프트웨어설계패턴 > 개념 | 익명 | 2026-06-20 | 조회수 0

# 디자인 패턴 (Design Pattern) ## 개요 **디자인 패턴**(Design Pattern)은 소프트웨어 공학에서 반복적으로 발생하는 설계 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책을 의미합니다. 1977년 건축가 크리스토퍼 알렉산더가 건축 분야에서 처음 제안한 개념을 소프트웨어 공학에 도입한 것으로, 에리히 감마(Richard Gamma)...

결합도

기술 > 소프트웨어공학 > 소프트웨어품질 | 익명 | 2026-04-09 | 조회수 27

# 결합도 ## 개요 **결합도**(Coupling)는 소프트웨어 공학에서 모듈 간의 상호 의존성 정도를 나타내는 척도입니다. 즉, 한 모듈이 다른 모듈의 내부 구조나 동작에 얼마나 의존하고 있는지를 측정하는 개념으로, 소프트웨어의 **품질**, **유지보수성**, **재사용성**, **테스트 용이성**에 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 결합도가 낮을수...

Gang of Four

기술 > 소프트웨어공학 > 디자인패턴 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 33

# Gang of Four ## 개요 **Gang of Four**(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『**Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software**』(디자인 패턴: 재...

디자인 패턴

기술 > 소프트웨어설계 > 디자인패턴 | 익명 | 2026-04-07 | 조회수 37

# 디자인 패턴 ## 개요 **디자인 패턴**(Design Pattern)은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적이고 검증된 해결책을 의미합니다. 이는 특정한 코드 조각이나 라이브러리가 아니라, 문제 해결을 위한 **구조적 접근 방식**과 **최선의 실천 사례**(Best Practice)를 문서화한 것입니다. 디자인 패턴...

# 객체지향 프로그래밍**객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(...