# Throwaway Prototyping Throwaway Prototyping**(버리기용 프토타이핑), 또는Rapid Prototyping**(신속 프로토타이핑)은 소프트웨어 개발 초기 단계에서 사용자 요구사항을 명확히 시스템의 개념을 검증하기 위해 임시로 제작된 프로토타입을한 후, 최종 제품 개발 시에는 이를 폐기하고 처음부터 다시 개발하는 방법론...
검색 결과
"throw"에 대한 검색 결과 (총 17개)
# try...catch ## 개요 `try...catch`는 프로그래밍에서 예외 처리(Exception Handling)를 위한 제어 구조로, 코드 실행 중 발생할 수 있는 오류(예외)를 안정적으로 처리하여 프로그램의 비정상 종료를 방지하는 데 사용됩니다. 주로 런타임 오류, 파일 입출력 실패, 네트워크 연결 문제, 사용자 입력 오류 등 예측 가능한 ...
# 진화형 프로토타이프 ## 개요 **진화형 프로토타이프**(Evolutionary Prototype)는 소프트웨어 개발 과정에서 최종 시스템으로 발전할 수 있도록 설계된 초기 모델을 말합니다. 이 방식은 사용자 요구사항이 명확하지 않거나, 시스템의 복잡성이 높아 점진적인 개발이 필요한 경우에 특히 효과적입니다. 전통적인 폭포수 모델과 달리, 진화형 프...
# AggregateError **Error**는 ECMAScript 201(ECMA-62 12 Edition)에서 도입된 JavaScript의 내장 오류 객체로, 여러 개의 오류를의 오류 객체 통합하여 표현할 수 있도록 설계되었습니다. 주로 비동기 작업에서 여러 개의 프로미스가 동시에 실패할 경우, 각각의 오류를 별도로 처리하지 않고 하나의 오류로 묶어...
# 진행형 프로토타이핑## 개요 **진행형 프로토타이핑**(Evolutionary Prototyping)은 소프트웨어 개발 과정에서 사용자 요구사항을 명확히 정의하기 어려운 상황에서 효과적으로 활용되는 개발 방법론 중 하나입니다. 이 방식은 초기 단계에서 간단한 프로토타입을 제작한 후, 사용자의 피드백을 반영하여 반복적으로 개선하고 발전시키는 방식으로, ...
작동형 프토타이핑 ## 개요 작동형 프로토타이**(Operational Prototyping)은 소프웨어 개발 과정에서 최종 시스템의 핵심 기능을 실제처럼 구현하여 사용자와 이해관계자들이 시스템을 체험하고 피드백을 제공할 수 있도록 하는 개발 기법이다. 이 프로토타입은 단순한 와이어프레임이나 스토리보드와 달리, 일부 기능이 실제로 작동되며 사용자 인터페...
# 프로토타이핑 프로토타이πινγ (Prototyping) 소프트웨 개발 프로세에서 최종 제품을 구현하기 전에 시스템의 핵심 기능이나 사용자 인터페이스를 빠르게 구현하고 테스트하는 방법론이다. 이는 사용자 요구사항을 명확히 하고, 디자인과 기능의 타당성을 검증하며, 개발 초기 단계에서 잠재적인 문제를 조기에 발견하는 데 중요한 역할을 한다. 프로토타이핑은...
# 세터 (Setter) ## 개요 자바스크립트(JavaScript에서 **세터(setter)** 는 객체의 특정 속성에 값을 할당할 때, 그 값을 직접 저장하는 대신 **사용자 정의 로직을 실행**하도록 해주는 특수한 메서드입니다. 세터는 주로 객체의 속성에 값을 설정할 때 유효성 검사, 데이터 변환, 내부 상태 갱신 등의 작업을 수행하기 위해 사용됩...
권한 검사## 개요 **권한 검사**(Authorization Check)는 정보 시스템에서 특정 사용자나 프로세스가 특정 리소스에 접근하거나 특정 작업을 수행할 수 있는지를 판단하는 핵심 보안 절차입니다. 인증(Authentication이 "당신이 누구인지"를 확인하는 단계라면, 권한 검사는 "당신이 이 작업을 수행할 수 있는 권한이 있는가"를 결정하는...
# 비동기 I/O 비동기 I/O(Asynchronous I/O)는 컴퓨터 시스템에서 입출력(I/O) 작업을 수행할 때, 프로그램이 I/O 작업의 완를 기다리지 않고 다음 작업을 계속할 수 있도록 하는 기술입니다.는 특히 I/O이 느리거나 네트워크 지연이 큰 환경에서 시스템의 전적인 성능과응성을 크게 향상시킵니다. 비동기 I/O는 현대 소프트웨어 아키텍처,...
# private 필드 ## 개 `private` 필드는 객체향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서의 멤버 변수(필드)에 접근 제어를 적용하는 중요한 개념 중 하나입니다. `private`으로 선언된 필드는 해당 클래스 내부에서만 접근이 가능하며, 외부 클래스나 객체에서는 직접 접근할 수 없습니다. 이는 **캡슐화*...
# setter ## 개요 **setter**는 객체지향프로그래밍OP, Object-Oriented Programming에서 객체의 **속성**(또는 필드, 멤버 변수) 값을 설정하기 위해 사용하는 **특수한 메서드** 의미합니다. 일반적으로 getter와 함께 쌍을 이루며, 객체의 내부 상태를 안전하게 접근하고 수정할 수 있도록 돕는 캡슐화(Encap...
# ES2022 **ES2022ECMAScript 222)는2022년6월에 공 발표된 ECMAScript 최신 표준 버전으로, 자바스크립트 언어의 발전을 반영하는 중요한 업데이트입니다. 이 표준은 TC39 위원회에 의해 제정되며, 매년 새로운 기능과 개선 사항을 포함하여 자바스크립트의 표현력과 개발자 경험을 향상시키는 데 기여합니다. ES2022는 기존의...
# class JavaScript에서 `class`는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 `class` 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. ...
# SOLID **SOLID**는 객체지향 소프트웨어 설계에서 코드의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높이기 위해 제안된 다섯 가지 핵심 원칙의 집합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 개발자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 각각의 이니셜을 따서 "SOLID"라는 이름이 붙여졌습니다. SOLID 원칙은 객체지향 프로그래밍...
# 오류 처리 JavaScript는 동적 언어의 특성상 런타임 오류가 발생할 가능성이 높으며, 효과적인 오류 처리는 안정적인 애플리케이션 개발에 필수적입니다. 이 문서는 JavaScript에서의 오류 처리 기법, 내장 오류 유형, 디버깅 방법론, 모범 사례를 체계적으로 정리합니다. --- ## 1. JavaScript의 주요 오류 유형 JavaScr...
# JUnit ## 개요 JUnit은 **Java 프로그래밍 언어를 위한 단위 테스트(Unit Testing) 프레임워크**로, 소프트웨어 개발 과정에서 코드의 품질과 신뢰성을 보장하기 위해 널리 사용됩니다. 이 프레임워크는 테스트 주도 개발(Test-Driven Development, TDD)을 지원하며, 개발자가 작성한 코드가 예상대로 작동하는지 자동...