# 엔터테인먼트 ## 개요 엔터테인먼트(Entertainment)는 인간의 오락, 즐거움, 정서적 해방을 목적으로 하는 다양한 형태의 콘텐츠와 활동을 의미한다. 전통적으로 극장, 영화, 음악, 방송 등에서 제공되던 엔터테인먼트는 디지털 기술의 발전과 함께 그 형태와 범위가 급격히 확장되어, 오늘날에는 온라인 스트리밍, 게임, 소셜 미디어 콘텐츠, 가상현...
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# 저작권 보호와 블록체인 활용 --- ## 개요 디지털 콘텐츠가 급격히 증가하면서 **저작권(Copyright)** 침해 문제가 사회·경제적으로 큰 이슈가 되고 있다. 기존의 중앙집중식 저작권 관리 시스템은 투명성 부족, 위변조 위험, 그리고 권리자와 이용자 간의 복잡한 절차라는 한계를 가지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 **블록체인(...
# 팩토리 메서드 ## 개요 **팩토리 메서드**( Method)는 소프트웨 설계 패턴 중 **생성 패턴**(Creational Pattern)에 속하는 대표적인 패턴 중입니다. 이 패은 객체 생성을 서브클래스 위임함으로, 객체 생성 과정 유연성과 확장성을이는 데 목적이 있습니다. 팩토리 메서드 패턴은 객체를 직접 생성하는 대신, 생성 로직을 추상화하여...