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"정점 버퍼"에 대한 검색 결과 (총 3개)

정점 셰이더

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-13 | 조회수 6

정점 셰이더 (Vertex Shader) 1. 개요 정점 셰이더(Vertex Shader)는 그래픽스 렌더링 파이프라인의 초기 단계에서 실행되는 프로그램으로, 3D 모델을 구성하는 개별 정점(Vertex)의 위치를 계산하고 속성을 처리하는 역할을 수행한다. 현대적인 GPU 기반 렌더링 공정에서 정점 셰이더는 프로그래머가 직접 작성할 수 있는 '프로그래머블 …

그래픽스 파이프라인

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-12 | 조회수 7

그래픽스 파이프라인 (Graphics Pipeline) 1. 개요 그래픽스 파이프라인이란 3차원 공간에 정의된 가상 장면(3D Scene)을 2차원 평면인 모니터 화면에 픽셀 단위로 출력하기 위해 거치는 일련의 연속적인 처리 과정을 의미한다. 이 프로세스는 추상화된 기하학적 데이터(정점, 인덱스 등)가 입력되어 래스터화(Rasterization)와 셰이딩(…

DirectX

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 API | 익명 | 2026-07-25 | 조회수 17

DirectX 1. 개요 DirectX는 마이크로소프트(Microsoft)가 개발한 윈도우(Windows) 운영체제 전용 멀티미디어 및 게임 프로그래밍 인터페이스(API)의 집합체이다. 하드웨어 추상화 계층(HAL, Hardware Abstraction Layer)을 통해 소프트웨어가 그래픽 카드, 사운드 카드, 입력 장치 등의 하드웨어 세부 사항을 일일이…