# 3차원 공간 정보 ## 개요 3차원 공간 정보(3D Spatial Information)는 지리적 위치와 고도를 포함한 세 가지 차원에서 공간적 현상을 표현하고 분석하는 정보 체계이다. 기존의 2차원 지도가 지면상의 위치(X, Y 좌표)만을 다루는 반면, 3차원 공간 정보는 높이(Z 좌표)를 추가함으로써 건물, 지형, 지하 구조물 등 복잡한 공간 구...
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"실시간 렌더링"에 대한 검색 결과 (총 7개)
# Virtual Production ## 개요 **Virtual Production**(가상 프로덕션)은 영화, TV 프로그램, 광고 등 영상 콘텐츠 제작 과정에서 실시간 컴퓨터 그래픽스(Real-time CG), 가상 촬영 환경, 모션 캡처, LED 월 등의 기술을 통합하여 촬영과 후반 작업의 경계를 허무는 혁신적인 제작 방식이다. 전통적인 그린스크...
# 가상 촬영 ##요 **가상 촬영Virtual Cinematography은 컴퓨터그래픽스 실시간 렌더 기술을 활용 실제 카메라 촬영 없이도 영화, 애니메이션, 게임 등에서 촬영 효과를 구현하는 기술입니다. 이는통적인 촬영식과 달리, 물리적 카메라와 세트를 대신하여 가상 공간 내에서 카메라의 움직임, 조명, 시점 등을 디지털로 제어함으로써 보다 자유롭고...
# 렌더링 ## 개요 렌더링(Rendering)은 컴퓨터그래픽스에서 3차원(D) 모델 2차원(D) 장면 시각적으로 표현 가능한 이미지 또는 영상으로 변환하는 과정을 의미합니다. 이는 디지털 콘텐츠 제작, 영화 특수효과(VFX),임 개발, 건축 시각화, 산업 디자인 등 다양한 분야에서 핵심적인 기술로 활용됩니다. 렌더링은 단순한 그림 생성을 넘어 조명, ...
# 3D 재성 ## 개요 **3D 재구성**(3D Reconstruction)은 2차원(2D)상 또는 영상 시퀀스로부터 물체나 장면의 3차원 구조 복원하는 기술로, 컴퓨터 비전, 의료 영상, 로봇 공학, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 자율주행 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 수행한다. 이 기술은 단일 카메라, 스테레오 카메라, 또는 다중 뷰...
# GPU 메모리 ## 개요 GPU 메모리는 그래픽 처리 단위(GPU)가 실시간으로 이미지, 영상, 3D 모델 등을 렌더링하는 데 사용하는 전용 저장 장치입니다. 일반적인 시스템 RAM과 달리, GPU 메모리는 고속 데이터 전송을 위해 최적화된 구조를 가지고 있으며, 특히 병렬 처리와 대량의 그래픽 데이터 관리에 중점을 둡니다. 이 문서에서는 GP...
# 인터랙티브 환경 ## 개요 인터랙티브 환경(Interactive Environment)은 프로그래밍 및 실시간 개발에서 개발자가 코드를 즉시 실행하고 결과를 확인할 수 있는 시스템을 의미합니다. 이는 전통적인 "코드 작성 → 컴파일/빌드 → 실행"의 단계적 과정을 대체하며, 실시간 피드백을 통해 개발 효율성을 극대화합니다. 특히 게임 개발, 웹...