디자인 패턴 개요 디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적이고 검증된 해결책을 의미합니다. 이는 특정한 코드 조각이나 라이브러리가 아니라, 문제 해결을 위한 구조적 접근 방식과 최선의 실천 사례(Best Practice)를 문서화한 것입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어의 유지보수성, 확장성…
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"생성 패턴"에 대한 검색 결과 (총 7개)
인스턴스 개요 프로그래밍, 특히 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)에서 인턴스(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 정의하지만, 실제 프로그램에서 사용되는 것은 그 설계도를 바탕…
디자인 패턴 (Design Pattern) 개요 디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 공학에서 반복적으로 발생하는 설계 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책을 의미합니다. 1977년 건축가 크리스토퍼 알렉산더가 건축 분야에서 처음 제안한 개념을 소프트웨어 공학에 도입한 것으로, 에리히 감마(Richard Gamma), 리처드 헬름(Ri…
Series 개요 데이터 과학 및 분석 분야에서 Series는 주로 파이썬의 pandas 라이브러리에서 제공하는 1 차원 라벨링된 배열을 의미합니다. R 언어의 데이터 구조에서 영감을 받아 설계되었으며, 시계열 데이터, 카테고리 데이터, 수치형 데이터 등 다양한 유형의 데이터를 효율적으로 저장하고 처리하는 데 핵심적으로 사용됩니다. 데이터 과학 워크플로우에…
Gang of Four 개요 Gang of Four(이하 GoF)는 소프트웨어 공학 분야에서 객체지향 설계의 기초를 다진 네 명의 컴퓨터 과학자들을 일컫는 별칭입니다. 이들은 1994년 출판한 저서 『Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software』(디자인 패턴: 재사용 가능한 객체지향 소프트…
팩토리 메서드 개요 팩토리 메서드( Method)는 소프트웨 설계 패턴 중 생성 패턴(Creational Pattern)에 속하는 대표적인 패턴 중입니다. 이 패은 객체 생성을 서브클래스 위임함으로, 객체 생성 과정 유연성과 확장성을이는 데 목적이 있습니다. 팩토리 메서드 패턴은 객체를 직접 생성하는 대신, 생성 로직을 추상화하여 클라이언트 코드가 구체적인…
객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 객체(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하기 쉽게 만드…