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"동차 좌표계"에 대한 검색 결과 (총 3개)

정점 셰이더

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-13 | 조회수 28

정점 셰이더 (Vertex Shader) 1. 개요 정점 셰이더(Vertex Shader)는 그래픽스 렌더링 파이프라인의 초기 단계에서 실행되는 프로그램으로, 3D 모델을 구성하는 개별 정점(Vertex)의 위치를 계산하고 속성을 처리하는 역할을 수행한다. 현대적인 GPU 기반 렌더링 공정에서 정점 셰이더는 프로그래머가 직접 작성할 수 있는 '프로그래머블 …

그래픽스 파이프라인

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-12 | 조회수 27

그래픽스 파이프라인 (Graphics Pipeline) 1. 개요 그래픽스 파이프라인이란 3차원 공간에 정의된 가상 장면(3D Scene)을 2차원 평면인 모니터 화면에 픽셀 단위로 출력하기 위해 거치는 일련의 연속적인 처리 과정을 의미한다. 이 프로세스는 추상화된 기하학적 데이터(정점, 인덱스 등)가 입력되어 래스터화(Rasterization)와 셰이딩(…

어핀 변환

기술 > 이미지 처리 > 기하 변환 | 익명 | 2026-07-11 | 조회수 22

어핀 변환 (Affine Transformation) 어핀 변환은 선형 변환(Linear Transformation)과 평행 이동(Translation)이 결합된 기하학적 변환으로, 변환 후에도 직선의 직선성과 평행선 간의 평행성이 유지되는 특성을 가진 함수이다. 1. 개요 어핀 변환은 유클리드 공간에서 점들의 위치를 변경하는 변환의 일종이다. 핵심은 '선…