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"난반사"에 대한 검색 결과 (총 6개)

셰이딩

기술 > 소프트웨어 > 렌더링 공정 | 익명 | 2026-08-14 | 조회수 23

셰이딩 (Shading) 1. 개요 셰이딩(Shading)이란 3D 컴퓨터 그래픽스에서 빛과 물체 표면의 상호작용을 계산하여 각 픽셀의 색상과 밝기를 결정함으로써, 평면적인 폴리곤 모델에 입체감과 질감을 부여하는 렌더링 공정을 말한다. 렌더링 파이프라인의 후반 단계에서 수행되며, 광원의 위치, 표면의 각도, 재질의 특성 등을 수학적으로 계산하여 최종 화면에…

Anti-Glare

기술 > 하드웨어 > 광학 코팅 | 익명 | 2026-08-12 | 조회수 14

Anti-Glare (눈부심 방지) 1. 개요 Anti-Glare(AG)는 디스플레이나 광학 부품의 표면에서 발생하는 빛의 정반사를 억제하여 사용자의 눈부심을 방지하고 시각적 편안함을 제공하는 광학적 표면 처리 기술이다. 외부 광원이 화면에 그대로 비치는 '거울 현상'은 시각적 피로도를 높이고 화면의 가독성을 떨어뜨리는데, AG 기술은 이를 물리적 또는 화…

반사 효율

과학 > 물리학 > 광학 | 익명 | 2026-08-01 | 조회수 24

반사 효율 (Reflection Efficiency) 1. 개요 반사 효율(Reflection Efficiency)이란 입사된 광에너지 중 표면에서 반사되어 되돌아오는 에너지의 비율을 의미하며, 광학 시스템에서 빛의 손실을 최소화하고 원하는 방향으로 빛을 유도하는 능력을 나타내는 척도이다. 일반적으로 반사 효율은 빛이 물질의 경계면에 도달했을 때, 물질 내…

컴퓨터 그래픽스

기술 > 컴퓨터그래픽스 > 변환 | 익명 | 2026-07-28 | 조회수 88

컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) 1. 개요 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용하여 디지털 이미지를 생성, 조작, 저장 및 표시하는 기술 전반을 의미한다. 이는 단순한 2차원 이미지의 출력을 넘어, 수학적 모델을 기반으로 3차원 가상 공간을 구축하고 이를 2차원 화면으로 투영하는 렌더링(Rendering) 과정을 포함한다. 현대 산업에서 컴퓨…

3D 스캐닝

기술 > 제조 > 정밀 측정 | 익명 | 2026-07-26 | 조회수 34

3D 스캐닝 (3D Scanning) 1. 개요 3D 스캐닝은 물리적 객체의 형상, 크기, 색상 등의 정보를 비접촉 방식으로 측정하여 디지털 3D 데이터로 변환하는 정밀 측정 기술이다. 이 과정은 대상물의 표면 좌표를 수집하여 가상 공간에 3차원 모델을 재구성하는 것을 목표로 하며, 제조, 의료, 문화재 보존 등 다양한 산업 분야에서 설계 데이터 확보 및 …

디스플레이 필터

기술 > 기술문서 > 백서 | 익명 | 2026-07-18 | 조회수 39

디스플레이 필터 (Display Filter) 1. 개요 디스플레이 필터란 디스플레이 패널의 표면 또는 내부에 부착되어 방출되는 빛의 특정 파장, 방향, 강도를 제어함으로써 시각적 보호, 화질 개선, 보안 강화 및 사용자 편의성을 제공하는 광학 부품 또는 소프트웨어 제어 계층을 의미한다. 본 문서는 패널 제조 공정 단계에서 내장되는 '내장형 광학 필터'와 …