Make (소프트웨어) 1. 개요 Make는 소스 코드 파일의 의존 관계를 파악하여 변경된 부분만을 선택적으로 컴파일하고 실행 파일로 변환하는 빌드 자동화 도구(Build Automation Tool)입니다. 소프트웨어 개발 과정에서 소스 파일이 수십, 수백 개로 늘어나면 개발자가 일일이 컴파일 명령어를 입력하는 것이 불가능해집니다. Make는 Makefi…
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"메시"에 대한 검색 결과 (총 415개)
HTML <a> 태그 (Anchor Element) 1. 개요 <a> 태그(Anchor Element)는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)에서 다른 웹 페이지, 문서 내 특정 위치, 또는 외부 리소스로 연결되는 하이퍼링크(Hyperlink)를 생성하는 데 사용되는 인라인 요소이다. 이 태그의 핵심은 href(Hypertext Reference) 속성으로,…
팀 모드 (Team Mode) 1. 개요 팀 모드(Team Mode)란 단일 사용자를 위한 독립적인 작업 환경을 다수의 사용자가 공유하고 상호작용할 수 있는 협업 중심의 네트워크 환경으로 전환하는 기술적 상태 또는 소프트웨어 기능을 의미한다. 이는 개별적으로 분절된 데이터 처리 방식에서 벗어나, 실시간 동기화와 권한 제어를 통해 팀원 전체가 동일한 컨텍스트…
프로토콜 변환 개요 프로토콜 변환(Protocol Conversion)은 다른 통신 프토콜을 사용하는스템 간에 데이터를 원활하게 교환할 수 있도록 하나의 프로토콜 다른 프로토콜로 변환하는 기술입니다 현대 정보통신 환경에서는 다양한 장치와 시스템이 서로 다른 네트워크 프토콜을 기반으로 동하며, 이러한 이기종 시스템 간의 상호 운용성(interoperabili…
IKE Phase 2 (Internet Key Exchange Phase 2) 1. 개요 IKE Phase 2는 IPsec(Internet Protocol Security) 통신을 위해 실제 사용자 데이터(User Data)를 암호화하여 전송할 보안 연결인 IPsec SA(Security Association)를 생성하고 관리하는 단계이다. IKE Phas…
방화벽 규칙 (Firewall Rules) 1. 개요 방화벽 규칙이란 네트워크 트래픽의 유입과 유출을 제어하기 위해 방화벽 장비나 소프트웨어에 설정하는 일련의 필터링 기준을 의미합니다. 방화벽은 미리 정의된 규칙 세트를 바탕으로 패킷(Packet, 네트워크 전송 기본 단위)을 검사하여, 해당 트래픽을 통과시킬지 혹은 차단할지를 결정함으로써 내부 네트워크를 …
MTU (Maximum Transmission Unit) 1. 개요 MTU(Maximum Transmission Unit, 최대 전송 단위)란 네트워크 인터페이스를 통해 한 번에 전송할 수 있는 최대 패킷(Packet) 크기를 바이트(Byte) 단위로 정의한 값이다. 네트워크 전송에서 패킷 크기에 제한을 두는 이유는 물리적 매체의 전송 능력 한계와 네트워크…
인스타그램 (Instagram) 1. 개요 인스타그램은 [[메타]](Meta, 구 [[페이스북]])가 운영하는 사진 및 짧은 동영상 공유 중심의 소셜 네트워크 서비스(SNS)이다. 2010년 케빈 시스트롬(Kevin Systrom)과 마이크 크리거(Mike Krieger)에 의해 출시되었으며, '시각적 스토리텔링'을 핵심 정체성으로 하여 텍스트 중심의 기존…
데이터 파이프라인 (Data Pipeline) 1. 개요 데이터 파이프라인이란 데이터가 생성되는 소스로부터 목적지(저장소 또는 분석 도구)까지 이동하며 일련의 처리 과정을 거치는 자동화된 데이터 흐름 체계를 의미한다. 현대 데이터 생태계에서는 데이터의 양이 폭증하고 소스가 다양해짐에 따라, 수동으로 데이터를 이동시키는 것이 불가능해졌다. 데이터 파이프라인은…
Linkerd 1. 개요 Linkerd는 쿠버네티스(Kubernetes) 환경을 위해 설계된 초경량, 고성능의 오픈 소스 서비스 메시(Service Mesh)입니다. 서비스 메시란 마이크로서비스 아키텍처에서 서비스 간의 통신(East-West traffic)을 관리, 제어, 관찰하기 위해 인프라 계층에 구축하는 전용 네트워크 계층을 의미합니다. Linker…
다중 스레드 아키텍처 (Multi-threaded Architecture) 1. 개요 다중 스레드 아키텍처란 하나의 프로세스 내에서 실행 흐름의 단위인 스레드(Thread)를 여러 개 생성하여 동시에 작업을 수행하도록 설계된 소프트웨어 구조를 의미한다. 프로세스(Process)가 운영체제로부터 자원을 할당받는 실행 중인 프로그램의 독립적인 인스턴스라면, 스…
DSL (도메인 특화 언어) DSL(Domain-Specific Language, 도메인 특화 언어)은 소프트웨어 공학에서 특정 문제 영역(Domain)을 해결하기 위해 설계된 특수 목적의 컴퓨터 언어이다. 1. 개요 DSL은 범용적인 문제를 해결하기 위해 설계된 GPL(General-Purpose Language, 일반 목적 언어)과 대조되는 개념이다. …
서버 캐시 (Server Cache) 서버 캐시는 자주 요청되는 데이터나 계산 비용이 높은 결과물을 고속 접근이 가능한 임시 저장소에 보관하여, 동일한 요청 시 원본 데이터 소스(DB, API 등)에 접근하지 않고 빠르게 응답을 제공하는 기술이다. 목차 1. 개요 2. 캐시 계층 구조 (Caching Layers) 3. 로컬 캐시 vs 글로벌 캐시 4. 캐…
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 1. 개요 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)는 TCP/IP 네트워크에서 호스트(컴퓨터, 스마트폰 등)에게 IP 주소 및 기타 네트워크 설정 정보를 자동으로 할당하기 위해 사용되는 응용 계층 프로토콜이다. DHCP는 전송 계층 프로토콜로 UD…
데이터 통합 미들웨어 (Data Integration Middleware) 1. 개요 데이터 통합 미들웨어란 서로 다른 기종의 시스템, 애플리케이션, 데이터베이스 간의 데이터 교환, 변환, 전송을 자동화하고 관리하는 미들웨어 소프트웨어 또는 플랫폼을 의미한다. 이를 통해 분산된 데이터를 효율적으로 연결하여 하나의 일관된 뷰(Unified View)로 제공하…
CSMA/CA 개요 CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance, 캐리어 감지 다중 접근/충돌 회피)는 무선 네트워크 환경에서 데이터 전송 시 충돌을 최소화하기 위해 사용되는 매체 접근 제어(MAC, Medium Access Control) 프로토콜이다. 이 기술은 유선 네트워크에서 사용되…
신경 복원 기반 방법 (Neural Rendering / Neural Reconstruction) 1. 개요 신경 복원 기반 방법은 딥러닝 모델, 특히 다층 퍼셉트론(MLP)이나 가우시안 분포와 같은 신경망 기반의 표현법을 사용하여 3차원 장면의 기하학적 구조와 외관 정보를 학습하고, 이를 통해 새로운 시점의 이미지를 생성하는 기술이다. 이 기술은 광범위하…
DirectX 1. 개요 DirectX는 마이크로소프트(Microsoft)가 개발한 윈도우(Windows) 운영체제 전용 멀티미디어 및 게임 프로그래밍 인터페이스(API)의 집합체이다. 하드웨어 추상화 계층(HAL, Hardware Abstraction Layer)을 통해 소프트웨어가 그래픽 카드, 사운드 카드, 입력 장치 등의 하드웨어 세부 사항을 일일이…
네임드 파이프 (Named Pipe) 1. 개요 네임드 파이프(Named Pipe)는 운영체제에서 제공하는 프로세스 간 통신(IPC, Inter-Process Communication) 메커니즘의 일종으로, 파일 시스템에 이름이 부여된 특수 파일(FIFO)을 통해 서로 다른 프로세스가 데이터를 주고받을 수 있게 하는 통신 채널이다. 일반적인 익명 파이프(A…
Google Cloud (Google Cloud Platform) 1. 개요 Google Cloud는 구글이 서비스하는 퍼블릭 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 현재는 Google Cloud로 브랜드 명칭이 통합되었으며, 흔히 GCP(Google Cloud Platform)라고도 불린다. 구글 검색과 유튜브 등 자사 서비스에서 사용하는 것과 동일한 인프라를 기반…