# 하이퍼링크 ## 개요 하이퍼링크(Hyperlink)는 디지털 콘텐츠 간의 연결을 가능하게 하는 기술로, 인터넷과 웹 기술의 핵심 요소이다. 1960년대 테드 넬슨(Ted Nelson)이 제안한 개념으로, 문서나 데이터를 다른 위치와 연결하는 방식을 의미한다. 하이퍼링크는 사용자가 정보를 쉽게 탐색하고 접근할 수 있도록 하는 데 기여하며, 현대 웹의 구...
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"팀"에 대한 검색 결과 (총 119개)
# 위키 ## 개요 위키(Wiki)는 협업 플랫폼의 대표적인 형태로, 사용자가 공동으로 콘텐츠를 생성하고 편집할 수 있는 웹 기반 시스템입니다. 원래 "빠른"이라는 의미를 가진 하와이어 단어에서 유래한 이 용어는 1995년 워드 커닝엄(Ward Cunningham)이 개발한 **WikiWikiWeb**을 시작으로, 전 세계적으로 지식 공유 및 협업 도구로...
# 프로토타입 ## 개요 프로토타입(Prototype)은 소프트웨어 개발 및 디자인 과정에서 초기 아이디어를 시각화하고 검증하기 위해 제작되는 모형입니다. 이는 제품의 기능, 사용자 경험(UX), 인터페이스(UI) 등을 탐구하는 데 활용되며, 개발 전 단계에서 오류를 줄이고 피드백을 수집하는 데 중요한 역할을 합니다. 프로토타입은 단순한 개념 검증...
# 해카톤 ## 개요 해카톤(Hackathon)은 기술적 문제 해결을 목표로 한 협업형 이벤트로, 주로 소프트웨어 개발자, 디자이너, 업계 전문가 등이 참여하여 짧은 시간 내에 프로토타입(Prototype)이나 솔루션을 제작하는 활동입니다. 일반적으로 24시간에서 수일간 진행되며, 참가자는 팀 단위로 작업하며 창의성과 기술력을 결합해 혁신적인 아이디어를 ...
# 컨볼루셔널 네트워크 ## 개요 컨볼루셔널 네트워크(Convolutional Neural Network, CNN)는 딥러닝의 주요 기술 중 하나로, 이미지 처리, 음성 인식, 자연어 처리 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 이 네트워크는 **畳み込み(Convolutions)** 연산을 통해 입력 데이터의 특징을 자동으로 추출하고, **풀링(Pooli...
# LeNet ## 개요/소개 LeNet은 인공지능 분야에서 가장 초기의 **컨볼루셔널 네트워크(Convolutional Neural Network, CNN)** 중 하나로, 1990년대에 Yann LeCun과 그의 연구팀이 개발한 모델이다. 주로 **손으로 쓴 숫자 인식(OCR)**을 위한 목적으로 설계되었으며, 이는 머신러닝 기술의 발전에 중요한 ...
# STEM 교육 ## 개요 STEM(Science, Technology, Engineering, Mathematics) 교육은 과학(S), 기술(T), 공학(E), 수학(M)의 네 가지 학문 분야를 통합적으로 탐구하는 교육 방법이다. 이는 단일 과목에 대한 지식을 넘어, 실생활 문제 해결을 위한 종합적 사고력과 창의성을 기르는 데 중점을 두며, ...
# 컨볼루션 신경망 ## 개요 컨볼루션 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)은 이미지 처리 및 컴퓨터 비전 분야에서 널리 사용되는 인공신경망의 한 종류입니다. 주로 2차원 또는 3차원 데이터(예: 이미지, 영상)를 자동으로 특징을 추출하고 분류하는 데 효과적입니다. CNN은 계층 구조를 통해 입력 데이터에서 계층적인...
# 데이터 로딩 ## 개요 데이터 로딩은 소프트웨어 개발 및 버전 관리 시스템에서 데이터의 저장, 변경, 복원을 위한 핵심 프로세스입니다. 특히 버전관리(Version Control) 환경에서는 코드와 함께 데이터 파일도 추적해야 하며, 이 과정은 협업 효율성, 재현 가능성(reproducibility), 그리고 시스템 안정성을 보장합니다. 본 문...
# 이타적 협동 ## 개요 이타적 협동(Altruistic Cooperation)은 개인이 자신의 이익을 희생하거나 보상 없이 타인의 복지를 위해 행동하는 사회적 현상을 의미합니다. 이는 단순한 협력과 달리, **자기 이익보다 집단 또는 타인의 이익을 우선시**하는 특성을 가집니다. 이타적 협동은 인간 사회의 안정성과 발전에 기여하며, 생물학적 진...
# 인터랙티브 환경 ## 개요 인터랙티브 환경(Interactive Environment)은 프로그래밍 및 실시간 개발에서 개발자가 코드를 즉시 실행하고 결과를 확인할 수 있는 시스템을 의미합니다. 이는 전통적인 "코드 작성 → 컴파일/빌드 → 실행"의 단계적 과정을 대체하며, 실시간 피드백을 통해 개발 효율성을 극대화합니다. 특히 게임 개발, 웹...
# GitHub ## 개요/소개 GitHub는 소프트웨어 개발자들이 협업하고 코드를 관리하는 데 사용되는 웹 기반 플랫폼이다. Git이라는 분산 버전 제어 시스템을 기반으로 하며, 2008년에 Tom Preston-Werner, Chris Wanstrath, P.J. Hyett 세 명의 개발자들에 의해 설립되었다. 2018년에는 마이크로소프트(Micros...
# CRM ## 개요/소개 CRM(고객 관리 시스템, Customer Relationship Management)은 기업이 고객과의 상호작용을 효과적으로 관리하고, 고객 데이터를 통합하여 비즈니스 전략을 최적화하는 소프트웨어 및 프로세스입니다. 1980년대에 처음 등장한 CRM은 초기에는 단순한 연락처 저장 도구에서 출발해, 현재는 마케팅, 판매,...
# 협동 ## 개요 협동(協同)은 개인 또는 집단이 공동의 목표를 달성하기 위해 상호작용하고 자원을 공유하며 협력하는 행위를 의미합니다. 사회학, 심리학, 경제학 등 다양한 분야에서 중요한 개념으로 다루어지며, 인간관계의 기반과 사회적 유대감 형성에 필수적인 요소로 작용합니다. 협동은 단순한 공동체 활동을 넘어, 현대 사회에서 효율성 향상, 문제 ...
# 7P ## 개요 **7P**(Seven Ps)는 서비스 마케팅에서 사용되는 전략적 도구로, 전통적인 **4P**(Product, Price, Place, Promotion) 모델을 확장한 개념이다. 1981년에 **Booms와 Bitner**가 제안한 이 모델은 서비스 산업의 특성(예: 무형성, 소비자 참여도 높음 등)을 반영하여 추가된 세 가...
# 버전 관리 ## 개요 버전 관리는 소프트웨어 개발 과정에서 코드, 문서, 설정 파일 등의 변경 사항을 추적하고 관리하는 시스템입니다. 이는 팀 협업, 오류 복구, 역사적 기록 보존 등 다양한 목적을 위해 사용되며, 현대 소프트웨어 엔지니어링의 필수 도구로 자리 잡았습니다. 버전 관리는 개발자들이 동시에 작업할 수 있도록 하며, 잘못된 변경 사항을 쉽게...
# 위키 ## 개요 위키(Wiki)는 사용자가 협업하여 콘텐츠를 생성하고 편집할 수 있는 웹 기반 소프트웨어 플랫폼입니다. 1995년 미국의 프로그래머인 워드 커닝엄(Ward Cunningham)이 처음 개발한 "WikiWikiWeb"을 시작으로, 현재는 정보 공유, 문서 관리, 공동 연구 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 위키의 핵심 특징은 **오...
# 협업 기능 ## 개요/소개 협업 기능은 소프트웨어에서 여러 사용자가 공동으로 작업을 수행할 수 있도록 지원하는 기술적 및 운영적 요소를 의미합니다. 현대의 디지털 환경에서는 팀워크, 프로젝트 관리, 정보 공유 등 다양한 업무가 분산된 위치에서도 원활하게 이루어지도록 하기 위해 협업 도구가 필수적인 역할을 합니다. 이 문서는 협업 기능의 주요 구...
# 바이브코딩 (Bivycoding) ## 개요/소개 바이브코딩(Bivycoding)은 실시간으로 코드를 작성하고 실행하는 프로그래밍 방식을 의미합니다. 이 개념은 기존의 **단일 작업 흐름**(코드 작성 → 저장 → 실행)에서 벗어나, 개발자가 코드를 입력하는 순간 즉시 결과를 확인할 수 있는 **실시간 피드백 시스템**을 특징으로 합니다. 특히 협업 ...