CUDA (Compute Unified Device Architecture) CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 NVIDIA가 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼 및 API 모델입니다. GPU(Graphics Processing Unit)가 본래 수행하던 그래픽 렌더링 작업을 넘어, 일반적인 계산 작업(General-Purp…
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주변 환경 1. 개요 주변 환경이란 LLM(대규모 언어 모델) 서비스가 정상적으로 구동되고 최적의 성능을 내기 위해 갖추어야 할 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 및 설정 상태의 총합을 의미합니다. 적절한 주변 환경 설정은 모델의 추론 속도를 결정할 뿐만 아니라, 서비스의 안정성을 확보하고 스트리밍 응답 오류와 같은 기술적 결함을 방지하는 데 필수적입니다. …
파일 시스템 접근 (File System Access) 파일 시스템 접근은 애플리케이션이 운영체제(OS)의 추상화된 인터페이스를 통해 물리적 저장 장치의 데이터에 접근하는 메커니즘을 의미합니다. 이는 애플리케이션이 복잡한 하드웨어 제어 로직을 직접 구현해야 하는 부담을 줄이고, 하드웨어에 직접 접근함으로써 발생할 수 있는 시스템 불안정성과 보안 위험을 제거…
Exception Level (EL) 1. 개요 Exception Level (EL)은 ARMv8-A 아키텍처 이후 도입된 권한 관리 모델로, 프로세서가 실행 중인 소프트웨어의 권한 수준을 계층적으로 구분하여 시스템의 안정성과 보안을 보장하는 메커니즘이다. 이는 기존의 프로세서 모드(Processor Mode) 개념을 확장하여, 하드웨어 수준에서 실행 주체…
DirectX 1. 개요 DirectX는 마이크로소프트(Microsoft)가 개발한 윈도우(Windows) 운영체제 전용 멀티미디어 및 게임 프로그래밍 인터페이스(API)의 집합체이다. 하드웨어 추상화 계층(HAL, Hardware Abstraction Layer)을 통해 소프트웨어가 그래픽 카드, 사운드 카드, 입력 장치 등의 하드웨어 세부 사항을 일일이…
OPC UA (Open Platform Communications Unified Architecture) 1. 개요 OPC UA(Open Platform Communications Unified Architecture)는 산업 자동화 장치 간의 상호 운용성을 보장하기 위해 설계된 플랫폼 독립적인 서비스 지향 아키텍처(SOA) 기반의 통신 표준이다. 과거의 …
OpenGL (Open Graphics Library) 1. 개요 OpenGL(Open Graphics Library)은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 교차 플랫폼, 언어 독립적인 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 표준이다. 비영리 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 관리하며, CPU가 아닌 GPU(그래픽 처리 장…
가상 머신 마이그레이션 개요 가상 머신 마이그레이션(Virtual Machine Migration, 이하 VM 마이그레이션)은의 물리적 호스트에서 실행 중인 가상 머신(VM)을 다른 물리적 호스트로동시키는 기술이다. 이 과정은 시스템 가용성, 리소스 최적화, 부하 분산, 유지보수 작업 등을 목적으로 수행되며, 클라우드 컴퓨팅 및 데이터센터 운영에서 핵심적인…
Generic Receive Offload (GRO) 1. 개요 Generic Receive Offload (GRO)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)를 통해 수신되는 다수의 작은 TCP 세그먼트들을 상위 네트워크 스택으로 전달하기 전에 하나의 큰 패킷으로 병합하여 처리하는 네트워크 최적화 기술이다. 현대 고속 네트워크 환경에서 패킷 하나하나를 개별적으로…
CFRP (탄소 섬유 강화 플라스틱) 1. 개요 CFRP(Carbon Fiber Reinforced Plastic, 탄소 섬유 강화 플라스틱)는 고강도·고탄성 특성을 가진 탄소 섬유를 강화재로 사용하고, 이를 [[고분자 수지]](Polymer Matrix)로 결합하여 만든 고성능 복합재료이다. 탄소 섬유가 하중을 견디는 뼈대 역할을 하고 수지가 이를 고정하…
TUN 장치 (TUN Device) 1. 개요 TUN 장치(TUN Device)는 운영체제 커널 내에서 구현된 가상 네트워크 인터페이스로, 네트워크 계층 IP 패킷을 사용자 공간(User Space)의 애플리케이션으로 전달하거나 그 반대로 전달하는 소프트웨어 기반의 네트워크 장치입니다. 물리적 네트워크 카드(NIC, Network Interface Card…
WebGL (Web Graphics Library) 1. 개요 WebGL(Web Graphics Library)은 웹 브라우저 내에서 별도의 플러그인 설치 없이 하드웨어 가속을 이용한 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 JavaScript API입니다. WebGL은 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)의 병렬 연산 능…
디스플레이 필터 (Display Filter) 1. 개요 디스플레이 필터란 디스플레이 패널의 표면 또는 내부에 부착되어 방출되는 빛의 특정 파장, 방향, 강도를 제어함으로써 시각적 보호, 화질 개선, 보안 강화 및 사용자 편의성을 제공하는 광학 부품 또는 소프트웨어 제어 계층을 의미한다. 본 문서는 패널 제조 공정 단계에서 내장되는 '내장형 광학 필터'와 …
IEEE 802.1AS-Rev 1. 개요 IEEE 802.1AS-Rev는 IEEE 802.1 TSN(Time-Sensitive Networking) 태스크 그룹에서 정의한 정밀 시간 동기화 표준으로, 네트워크 내의 모든 장치가 나노초(ns) 수준의 시간 정밀도(Precision)와 최대 허용 오차(Maximum Time Error, MAE)를 보장하는 프로…
AMD Instinct MI300 1. 개요 AMD Instinct MI300은 AMD가 설계한 데이터센터용 고성능 컴퓨팅(HPC) 및 인공지능(AI) 가속기로, 차세대 CDNA 3 아키텍처를 기반으로 한 칩렛(Chiplet) 설계의 정점을 보여주는 제품군이다. 본 제품은 거대 언어 모델(LLM)의 학습 및 추론, 복잡한 과학적 시뮬레이션 등 막대한 연산량…
DSD (Direct Stream Digital) DSD(Direct Stream Digital)는 소니(Sony)와 필립스(Philips)가 공동 개발한 고해상도 디지털 오디오 기록 방식으로, 1비트 델타-시그마 변조를 통해 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 기술이다. 1. 개요 DSD는 기존의 표준 디지털 오디오 방식인 PCM(Pulse Code Mod…
서비스 비활성화 (Service Disabling) 1. 개요 서비스 비활성화란 운영체제(OS) 및 애플리케이션 환경에서 시스템 운영에 필수적이지 않은 백그라운드 프로세스나 네트워크 서비스를 중지하고, 시스템 재부팅 후에도 자동으로 실행되지 않도록 설정하는 보안 최적화 과정을 의미한다. 불필요한 서비스를 제거함으로써 시스템 자원(CPU, RAM) 낭비를 줄…
베어메탈 하이퍼바이저 (Bare-metal Hypervisor) 1. 개요 베어메탈 하이퍼바이저(Bare-metal Hypervisor)는 호스트 운영체제(Host OS) 없이 물리적 하드웨어 위에 직접 설치되어 여러 개의 가상 머신(VM, Virtual Machine)을 생성하고 관리하는 가상화 소프트웨어이다. 물리 서버의 자원을 직접 제어하여 가상 머신…
Cortex-M 개요 Cortex-M은 ARM 홀딩스(ARM Holdings)에서 설계한 32비트 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로세서 아키텍처 시리즈로, 저전력 소비와 실시간 응답성이 요구되는 임베디드 시스템 및 마이크로컨트롤러(MCU) 시장을 타겟으로 개발되었습니다. 고성능 컴퓨팅보다는 효율적인 전력 관리와 결정…
ROCm (Radeon Open Compute) 개요 ROCm(Radeon Open Compute)은 AMD가 개발한 오픈 소스 GPU 컴퓨팅 플랫폼으로, GPU의 병렬 처리 능력을 활용하여 고성능 연산(HPC) 및 인공지능(AI) 모델의 학습과 추론을 가능하게 하는 소프트웨어 스택입니다. NVIDIA의 폐쇄적인 CUDA(Compute Unified Dev…