검색 결과

"유지보수"에 대한 검색 결과 (총 456개)

SVN

기술 > 소프트웨어 > 버전관리 | 익명 | 2025-09-05 | 조회수 113

SVN SVN(Subversion)은 소프트웨어 개발에서 소스 코드 및 파일의 변경 내역을 추적하고리하기 위한 버전 관리 시스템(Version Control System, V)입니다. 2000년대 초반 Apache Software Foundation에서 개발을 주도하며 등장한 SVN은 기존의 CVS(Concurrent Versions System)의 단점을…

정적 타입

기술 > 프로그래밍 > 언어 설계 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 89

정적 타입 개요 정적 타입(Static Typing)은 프로그래밍 언어 변수, 함수, 표현식 등의 타입(type)이 컴파일 타임(compile time)에 결정되고 검사되는 타입 시스템의 한 형태입니다. 이는 프로그램이 실행되기 전에 타입 오류를 미리 감지할 수 있도록 하여, 코드의 안정성과 유지보수성을 향상시키는 데 기여합니다. 정적 타입을 사용하는 언어…

세터

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 79

세터 (Setter) 개요 자바스크립트(JavaScript에서 세터(setter) 는 객체의 특정 속성에 값을 할당할 때, 그 값을 직접 저장하는 대신 사용자 정의 로직을 실행하도록 해주는 특수한 메서드입니다. 세터는 주로 객체의 속성에 값을 설정할 때 유효성 검사, 데이터 변환, 내부 상태 갱신 등의 작업을 수행하기 위해 사용됩니다. 세터는 게터(gett…

광섬유

기술 > 네트워크 > 물리적 전송 매체 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 94

광섬유 개요 광섬유(光纖, Optical Fiber)는 정보를 빛의 형태로 전송하는 데 사용되는 물리적 전송 매체로, 통신 기술의 핵심 구성 요소 중 하나이다. 직경이 약 125마이크로미터(머리카락 두께 정도)인 유리 또는 플라스틱 섬유로 구성되며, 내부에서 빛이 전반사 현상을 통해 거의 손실 없이 장거리 전송이 가능하다. 광섬유는 전기 신호를 사용하는 기…

반환값

기술 > 프로그래밍 > 함수 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 72

반환값 개 반환값(return value)은 프로그래밍에서 함수(function)가 실행을 마친 후 호출한 위치로 전달하는 데이터를 의미합니다. 함수는 특정한 작업을 수행하고 그 결과를 반환값으로려줌으로써, 프로그램의 다른 부분에서 해당 결과를 활용할 수 있도록 합니다. 반환값은 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 모듈화를 가능하게 하며,…

추상화

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 80

추상화 상화(Abstraction)는 객체지향래밍(Object-Oed Programming, OOP의 핵심 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내는 기법입니다. 이는로그램의 설계와 유지보수를 용이하게 하며, 코드 재사용성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 추상화를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 관리하고, 문…

Clang

기술 > 프로그래밍 > 컴파일러 도구 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 82

Clang 요 Clang은 C C++, Objective-C,-C++ 등의 프로그래밍 언어를 위한 컴파일러 프론트엔드(front-end)로, LLVM(Low Level Virtual Machine) 프로젝트의 일환으로 개발된 오픈소스 소프트웨어입니다. Clang은존의 GCC(GNU Collection)와 같은 전통적인 컴파일러를 대체하거나 보완하기 위해 설…

속성 탐색

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 86

속성 탐색 속성 탐색(Property Lookup)은 객체지향프로그밍(OOP,-Oriented Programming) 객체의 속성이나 메서드에 접근할 때 내부적으로 수행되는 동적 과정을 의미합니다. 이 과정은 객체의스턴스, 프로토타입 체인, 클래스 구조 등에 따라 달라지며, 프로그래밍 언어마다 그 구현 방식이 다릅니다. 속성 탐색은 객체의 데이터와 행동을 …

SOAP API

기술 > 웹개발 > SOAP API | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 82

SOAP API 개요 SOAP API(Simple Object Access Protocol Application Programming Interface)는 구조화된 메지를 기반으로 시스템 간 통신을 가능하게 하는 웹 서비스 프로토콜 기반의 API입니다.는 XML(Extensible Markup Language을 사용하여 메지를 형식화하고, 네워크를 통해 데…

데이터센터

기술 > 정보기술 > 데이터센터 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 107

데이터센터 개요 데이터센터(Data Center)는량의 데이터를 저장, 처리 관리하고, 정보 시스템을 운영하기 위한 전용 시설입니다. 현대 정보기술의 핵심 인프라로서, 클라우드 컴퓨팅, 웹 서비스, 기업 내부 시스템, 인공지능(AI) 처리 등 다양한 IT 서비스의 기반이 되는 공간입니다. 데이터센터는 서버, 스토리지 장치, 네트워크 장비, 보안 시스템, 전…

ES6 클래스 문법

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 91

ES6 클래스 문법 ECMAScript 2015 (ES6)는 자바스크립트의 주요 개정판으로, 객체 지향 프로그래밍(OOP) 스타일을 보다 직관적이고 명확하게 구현할 수 있도록 클래스(class) 문법을 도입했습니다. 기존의 프로토타입 기반 상속 방식은 기능적으로 동일하지만, 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어지는 단점이 있었습니다. ES6 클래스 문법은 이러…

Wi-Fi

기술 > 네트워크 > 무선 연결 기술 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 89

Wi-Fi 개요 Wi-Fi(와이파이)는 무선 데이터를 전송하는 기 중 가장 보편적으로 사용되는 무선 연결술로, 전 세계적으로 가정, 사무실, 공공장소 등에서 인터넷에 접근하기 위한 핵심 수단이다. 공식 명칭은 IEEE 802.11 표준에 기반한 무선 로컬 에리어 네트워크(Wireless Local Area Network, WLAN) 기술이며, "Wi-Fi"…

팩토리 메서드

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계패턴 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 92

팩토리 메서드 개요 팩토리 메서드( Method)는 소프트웨 설계 패턴 중 생성 패턴(Creational Pattern)에 속하는 대표적인 패턴 중입니다. 이 패은 객체 생성을 서브클래스 위임함으로, 객체 생성 과정 유연성과 확장성을이는 데 목적이 있습니다. 팩토리 메서드 패턴은 객체를 직접 생성하는 대신, 생성 로직을 추상화하여 클라이언트 코드가 구체적인…

객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 객체(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하기 쉽게 만드…

Structured Streaming

기술 > 데이터과학 > 데이터 처리 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 89

Structured Streaming 개요 Structured Streaming은 아치 스파크(Apache Spark) 2.0 버전부터 도입된 고수준 스트리밍 처리 엔진으로, 실시간 데이터 스트림을 마치 정적 데이터를 다루는 것처럼 선언형 방식으로 처리할 수 있도록 설계되었습니다. 기존의 스파크 스트리밍(Spark Streaming)이 마이크로배치(Micr…

스코프 체인

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 102

스코프 체인 JavaScript에서 스코프 체인(Scope Chain)은 변수와 함수를 참조할 때, 해당 식별자가 어디에 정의되어 있는지를 찾기 위해 사용하는 내부 메커니즘입니다. 이는 실행 컨텍스트(Execution Context)와 밀접하게 관련되어 있으며, 변수의 가시성과 접근 가능성을 결정하는 핵심 개념입니다. 스코프 체인은 코드의 실행 흐름에 따라…

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 78

Immutable 객체 개요 Immutable 객체(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 새로운 객체를 생성하여 …

FORTRAN

기술 > 프로그래밍 > 언어 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 96

FORTRAN 요 FORTRAN(FORmula TRANslation의 약자)은 과학 및 공학 계산을 위해 개발된 최초의 고급 프로그래밍 언어 중 하나로,1950년대 초 IBM에서 개발되었다.TRAN은 수치석, 물리 시레이션, 기 모델링, 유체 역학 등 계산 집약적인 분야에서 널리 사용되어 왔으며, 현재까지도 고성능 컴퓨팅(HPC) 분야에서 중요한 위치를 차…

클로저

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계개념 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 86

클로저 클로저(Closure)는 프로그래밍 언어에서 함수가 자신이 정의된 환경(스코프)의 변수를 기억하고 접근할 수 있도록 하는 중요한 소프트웨어 설계 개념이다. 특히 함수형 프로그래밍과 자바스크립트와 같은 동적 언어에서 핵심적인 역할을 하며, 캡슐화, 데이터 은닉, 콜백 함수 구현 등 다양한 설계 패턴에 활용된다. 클로저는 단순한 문법적 기능을 넘어서, …

스코프

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 90

스코프 스코프(Scope)는 프로그래밍 언어에서 변수나 함수와 같은 식별자(Identifier)가 어디서 사용될 수 있는지를 결정하는 규칙을 의미합니다. JavaScript에서는 스코프가 코드의 실행 흐름과 변수 접근 가능성을 크게 좌우하며, 잘못 이해하면 예기치 않은 동작이나 버그를 유발할 수 있습니다. 이 문서에서는 JavaScript에서의 스코프 개념…