편향 벡터 (Bias Vector) 1. 개요 편향 벡터(Bias Vector)는 인공 신경망(Artificial Neural Network)의 각 뉴런에서 입력 값의 가중합에 더해지는 상수 값들의 집합을 의미합니다. 수학적으로는 선형 변환 에서 에 해당하는 항입니다. 편향은 모델이 데이터의 패턴을 더 유연하게 학습할 수 있도록 돕는 '오프셋(Offset)…
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정책 기반 방법 개요 정책 기반 방법(Policy-Based Methods)은 강화학습(Reinforcement Learning, RL)의 주요 접근 방식 중 하나로, 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하면서 최적의 행동을 선택하기 위해 직접 정책(Policy)을 학습하는 방법입니다. 이는 가치 기반 방법(Value-Based M…
뉴턴 방법 요 뉴턴 방법(Newton Method), 또는 뉴턴-랍슨 방법(Newton-Raphson Method)은 비선형 방정식의 근을 수치적으로 근사하는 데 사용되는 강력한 반복 최적화 알고리즘. 이 방법은 미분 가능한 함수에 대해 초기 추정값에서 출발하여 접선을 이용해 점차 정확한 해에 수렴하도록 설계되어 있으며, 특히 수치해석과 공학 분야에서 널리…
기울기 폭주 개요 기울기 폭주(Gradient Explosion)는 딥닝 모델 학습정에서 발생할 수 있는 주요 문제 중 하나로, 역전파(backpropagation) 단계에서 기울기(Gradient)의 크기가 지나치게 커져 모델의 가중치 업데이트가 불안정해지는 현상을 말합니다. 이 현상은 특히은 신경망(deep neural networks)이나 순환 신경망…
Bi-LSTM Bi-LSTM(Bidirectional Long Short-T Memory, 양방향 장단기 메모리)은 순환 신경망(Recurrent Neural Network, RNN)의 한 변형으로, 시계열 데이터 또는 순차적 데이터를 처리할 때 과거와 미래의 정보를 동시에 활용할 수 있도록 설계된 신경망 모델이다. 자연어 처리(NLP), 음성 인식, 생물…
Q-값 개요 Q-값(Q-value)은 강화학습(Reinforcement Learning, RL)에서 중요한 개념으로, 특정 상태(state)에서 특정 행동(action)을 선택했을 때 기대할 수 있는 누적 보상(reward)을 나타냅니다. 이는 에이전트(agent)가 최적의 정책(policy)을 학습하는 데 필수적인 역할을 하며, Q-학습(Q-learnin…
Q-러닝 개요 Q-러닝(Q-learning)은 강화학습(Reinforcement Learning, RL)의 대표적인 알고리즘 중 하나로, 모델을 사용하지 않는 비지도 학습 방식이다. 이 기법은 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 최적의 행동 정책을 학습하는 데 초점을 맞춘다. Q-러닝의 핵심 개념인 Q-값(Q-value)은 특…