# 하위 호환성 **하위 호환성**(ward Compatibility)은 소프트웨어, 시스템, 또는 기술 표준이 이전 버전과의 호환성을 유지하면서도 새로운 기능을 추가하거나 성능을 향상시킬 수 있는 능력을 의미합니다. 이는 사용자가 오래된 데이터, 애플리케이션, 또는 하드웨어를 새로운 환경에서도 그대로 사용할 수 있도록 보장하는 중요한 개념으로, 특히 엔...
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"렌더링"에 대한 검색 결과 (총 47개)
# Apple M2 Apple M2는 애플(Apple Inc.)이 설계한 ARM 아키텍처반의 시스템 온 칩(SoC, System on a Chip)으로, 2022년 6월6일 애플의 세계 개발자의(WWDC)에서 공개되었다. M2는 전작인 Apple M1의 후속 모델로서, 향상된 성능, 에너지 효율성, 그래픽 처리 능력, 및 더 높은 메모리 대역폭을 제공한다...
# Qt Qt는 크로스플랫폼 소프트웨어 개발 프레임워크로, 사용자 인터페이스(UI) 개뿐만 아니라 데이터 시화, 네트워크 프로그밍, 데이터베이스 통합 다양한 애플리케이션발에 활용된다. 특히 **데이터 시각화**야에서 Qt는 강력한 그래픽 렌더링 기능과 높은 성능을 바탕으로 과학, 엔지니어링, 산업 제어 시스템 등에서 널리 사용되고 있다. 본 문서는 Qt가...
LyX ##요 **LyX**는 WIWYM**(What You See Is You Mean**, "는 것이 의미하는 바 나타낸다")을 지향 문서 작성 도구로, 사용자에게 LaTeX의 강한 조판 기능을픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 보다 쉽게 접근할 수 있도록 설계된 오픈소스 소프트웨어이다. LyX는 전통적인 WYSIW**(What You See Wh...
# 계층적 구조 ## 개요 **계층적 구**(Hierarchical Structure)는를 계층적으로 조직화하여 상하계를 명확히 표현하는 데이터 구조의 한 형태이다. 이 구조는 상위소와 하위소 간의 부모-자식계(parent-child relationship)를 기반으로 하며, 정보의 조직, 검색, 관리에 매우 효과적인 방식으로 널리 사용된다. 계층적 구...
# 멀티스레 ## 개요 멀티스레(Multithreading은 하나의 프로스 내에서 여러의 스레드)를 동시에 실행하여로그램의 성과 반응성을상시키는 병렬팅 기법입니다 각 스레드 독립적인 실행 흐을 가지며, 프로세스의모리 공간과원을 공유으로써 효율적인 공유와 통신 가능합니다. 멀스레딩은 현 소프트웨어 개발에서 매우 중요한 개념으로, 특히 다중 코어 프로세서 ...
# 변환 기하 변환 기하(Transformational Geometry) 기하학적형이나 공간의 점들이 특정 규칙에 따라동하거나 변형되는 과정을 연구하는 기하학의 한 분야입니다. 이 분야는 도형의 위치, 방향, 크기 수학적으로 분석하고 표현하는 데 중점을 두며, 평면 기하학과 공간 기하학 모두에 적용됩니다. 변환 기하는 수학 교육뿐 아니라 컴퓨터 그래픽스,...
# Virtual Production ## 개요 **Virtual Production**(가상 프로덕션)은 영화, TV 프로그램, 광고 등 영상 콘텐츠 제작 과정에서 실시간 컴퓨터 그래픽스(Real-time CG), 가상 촬영 환경, 모션 캡처, LED 월 등의 기술을 통합하여 촬영과 후반 작업의 경계를 허무는 혁신적인 제작 방식이다. 전통적인 그린스크...
# CLI **CLI**(Command-Line Interface, 명령줄 인터페이스)는 사용 컴퓨터 시스템과 상호작용하기 위해 텍스트 기반 명령을 입력하는 소프트웨어 인터페이스입니다. 그래픽 사용자 인터페이스)와 달리, CLI는 마우스 클릭 없이 키보드를 통해 명령어를 직접 입력함으로써 시스템의 기능을 제어할 수 있게 해줍니다. 주로 개발자, 시스템 관...
# 가상 촬영 ##요 **가상 촬영Virtual Cinematography은 컴퓨터그래픽스 실시간 렌더 기술을 활용 실제 카메라 촬영 없이도 영화, 애니메이션, 게임 등에서 촬영 효과를 구현하는 기술입니다. 이는통적인 촬영식과 달리, 물리적 카메라와 세트를 대신하여 가상 공간 내에서 카메라의 움직임, 조명, 시점 등을 디지털로 제어함으로써 보다 자유롭고...
# 3D 재성 ## 개요 **3D 재구성**(3D Reconstruction)은 2차원(2D)상 또는 영상 시퀀스로부터 물체나 장면의 3차원 구조 복원하는 기술로, 컴퓨터 비전, 의료 영상, 로봇 공학, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 자율주행 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 수행한다. 이 기술은 단일 카메라, 스테레오 카메라, 또는 다중 뷰...
# Tesla (GPU 제품 라) NVIDIA Tesla는 고성능팅(HPC), 인공지능I), 데이터 과학, 그리고 과학 시뮬레이션 분야에 특화된 GPU 라인입니다. 이 라인은 일반 소비자용 그래픽 카드와는 달리, 컴퓨팅 성능과 안정성, 에너지 효율성에 중점을 두고 설계되었으며, 주로 데이터센터, 슈퍼컴퓨터, 클라우드 인프라에서 사용됩니다. Tesla 브랜...
# 델라나이 삼각분할 ## 개요 델라이 삼각분할(Delaunay Triangulation)은산 기하학 중요한 개념 중 하나로 주어진 평면상의 점 집합을 삼각형으로 분할하는 방법입니다. 이 분할 방식은 삼각형의 내부에 다른 점이 포함되지 않도록 하는 **델라나이 조건**(Delaunay Condition)을 만족시킵니다. 즉, 각 삼각형의 외접원(circ...
템플릿 엔 ## 개요**템플릿 엔진**(Template)은 소프트웨어 개발에서 데이터와 프레젠테이션(화면 표시)을 분리하기 위해 사용되는 도구입니다. 주로 웹 애플리케이션에서 서버 사이드 렌더링(SSR) 시, 동적으로 HTML 페이지를 생성하는 데 활용되며, 정적 템플릿에 변수나 제어 구조를 삽입하여 런타임에 데이터를 바인딩함으로써 최종 출력물을 생성합니...
# GPU ## 개요 **GPU**(Graphics Processing Unit 그래픽 처리장치)는 이미지 비디오, 애니메이션 등 그래픽 데이터를 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 설계된 전용 전자 회로입니다. 초기에는 주로 컴퓨터 그래픽스와 게임 렌더링에 사용되었지만, 현재는 인공지능(AI), 과학 계산, 데이터 분석, 블록체인 등 다양한 분야에서 중요...
# SSE4 **SSE4**(Streaming SIMD Extensions 4) 인텔(Intel)과 AMD가 개발한 x86 아키텍처 기반 프로세서에서 사용되는 SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 명령어 집합의 확장판으로, 멀티미디어 처리, 영상 인코딩/코딩, 과학 계산, 압축 알고리즘 다양한 성능 집약적 작업의 효율성을...
# Altair **air**는 파썬 기반의 선적 데이터 시각 라이브러로, 사용자가 데이터를 직관적이고 효율적으로 시각화할 수 있도록 도와줍니다. Altair는 **Vega** 및 **Vega-Lite** 시각화 시스템 위에 구축되어 있으며, 통계적 데이터를 기반으로 한 시각화를 위한 간결하고 표현력 있는 문법을 제공합니다. 특히, 데이터 과학자와 분석가...
# SSE2 **SSE2**(Streaming SIMD Extensions 2)는 인텔이 2001년에 펜티엄 4 프로세서와 함께 도입한 SIMDingle Instruction, Multiple Data)령어 집합의 확장판입니다. SSE2는 이전의 SSE(SSE1)를 보완하고, MMX 및 x87 부동소수점 연산의 많은 제한을 극복하기 위해 설계되었으며, 특...
GPU ## 개 **GPU**(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)는 컴퓨터에서 그래픽 데이터를 처리하고 화면에 시각적으로 출력하는 데 특화된 전자 회로입니다. 원래는 3D 그래픽 렌더링과 게임, 영상 편집 등 시각 콘텐츠 생성을 위한 하드웨어로 개발되었으나, 최근에는 인공지능(AI), 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴 등 고...
# 버퍼 메모리 버퍼 메모리(Buffer Memory)는 데이터 전송 과정에서 속도 차이를 보완하고, 데이터의 일시적인 저장을 통해 시스템 간의 효율적인 통신을 가능하게 하는 하드웨어 구성 요소이다. 네트워크 장비, 저장 장치, 프로세서, 그래픽 카드 등 다양한 컴퓨팅 환경에서 사용되며, 특히 네트워크 인프라에서 데이터 패킷의 안정적인 전달을 보장하는 데...