MIG (Multi-Instance GPU) MIG(Multi-Instance GPU)는 NVIDIA Ampere 아키텍처 이후의 GPU에서 지원하는 하드웨어 수준의 GPU 분할 기술입니다. 하나의 물리적 GPU를 여러 개의 독립적인 GPU 인스턴스로 나누어, 각 인스턴스가 전용 컴퓨팅 리소스와 메모리를 갖도록 함으로써 효율적인 리소스 활용과 엄격한 격리를…
검색 결과
검색어를 입력하세요.
온톨로지 (Ontology) 온톨로지는 특정 도메인 내의 개념, 개체, 그리고 이들 간의 관계를 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 정의한 정형화된 지식 모델이다. 1. 개요 온톨로지는 본래 철학에서 '존재론'이라는 의미로 사용되었으며, 존재하는 것들의 성질과 범주를 연구하는 학문을 뜻한다. 그러나 컴퓨터 과학 및 정보과학 분야에서의 온톨로지는 지식 표현(Kn…
class JavaScript에서 class는 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Orient Programming)을 보 직관적이고 구조적으로 구현할 수 있도록 도와주는 문법적 구조입니다. ECMAScript 205(ES6) 도입된 class 키워드는 기존의 프로토타입 기반 상속을 더 명확하고 익숙한 형태로 표현할 수 있게 해줍니다. 이 문서에서는…
BPE (Byte Pair Encoding) 1. 개요 BPE(Byte Pair Encoding)는 자연어 처리(NLP)에서 텍스트를 효율적으로 분절하기 위해 사용되는 서브워드(Subword) 토큰화 알고리즘으로, 빈도 기반의 문자 쌍 병합을 통해 단어와 문자 단위의 중간 형태인 서브워드 어휘집을 구축하는 기법이다. 전통적인 NLP에서는 단어 단위(Word…
4G LTE 4G LTE(Fourth-Generation Long Term Evolution)는 현재 전 세계적으로 널리 사용되는 차세대 이동 통신 기술 표준입니다. 3G 기술의 후속으로 개발되었으며, 초고속 데이터 전송, 낮은 지연 시간, 그리고 높은 대역폭을 특징으로 합니다. 본 문서는 4G LTE의 정의, 기술적 특징, 주요 구성 요소, 그리고 현대 …
Scala 1. 개요 Scala는 강력한 타입 시스템(Strongly Typed)을 기반으로 객체지향 프로그래밍(OOP)과 함수형 프로그래밍(FP)의 특성을 하나로 통합한 정적 타입의 고수준 프로그래밍 언어이다. 이름은 'Scalable Language'의 약자로, 작은 스크립트부터 대규모 엔터프라이즈 시스템까지 확장 가능한 언어를 지향한다는 의미를 담고 …
데이터센터 가상화 (Data Center Virtualization) 1. 개요 데이터센터 가상화란 물리적인 컴퓨팅 자원(서버, 네트워크, 스토리지 등)을 추상화(Abstraction)하여 하나의 물리적 자원을 여러 개의 논리적 자원으로 나누거나, 반대로 여러 개의 물리적 자원을 하나의 논리적 자원으로 통합하여 관리하는 기술을 의미한다. 이를 통해 하드웨어…
Few-shot 학습 개 Few-shot 학습(Few-shot Learning)은 머신러닝 특히 딥러닝 분야에서 매우 적은 수의 학습 샘플(예: 클래스당 1~5개)만으로 새로운 개념 클래스를 학습하고 인식 수 있도록 하는 학습 방법입니다. 전통적인 지도 학습은 수천에서 수백만 개 레이블링된 데이터를 필요로 하지만, 실제 응용에서는 데이터 수집과이블링이 비용…
암호화 키 파기 (Cryptographic Key Destruction) 1. 개요 암호화 키 파기란 더 이상 사용되지 않거나 유효 기간이 만료된 암호화 키를 복구 불가능한 상태로 완전히 제거하여, 해당 키를 이용한 데이터 복호화 가능성을 원천적으로 차단하는 보안 프로세스를 의미한다. 암호화 키는 생성, 저장, 배포, 사용, 갱신, 보관, 파기의 [[암호화…
브랜치 개요 브랜치(Branch)는 버전 관리 시스템에서 코드의 다양한 개발 경로를 관리하기 위한 핵심 개념입니다. 일반적으로 Git과 같은 분산 버전 관리 도구에서 사용되며, 프로젝트의 여러 기능 개발, 버그 수정, 실험적 변경 등을 병렬로 진행할 수 있도록 합니다. 브랜치는 코드베이스의 특정 시점(커밋)을 기준으로 분기되어 독립적인 작업 환경을 제공하며…
API 지원 개요/소개 API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 소프트웨어 간 상호작용을 가능하게 하는 핵심 기술로, 현대의 디지털 생태계에서 필수적인 역할을 합니다. API 지원은 개발자가 API를 효과적으로 활용하고 문제를 해결할 수 있도록 제공하는 다양한 자원과 프로세스를 의미합니다. 이 문서는 API 지원의 주요 유형, 중요성, 최선의 실천 방법, 도전…
Pipenv 1. 개요 Pipenv는 파이썬(Python) 프로젝트의 패키지 관리와 가상 환경(Virtual Environment) 관리를 하나로 통합한 도구입니다. 기존의 pip와 virtualenv (또는 venv)를 각각 사용하여 패키지를 설치하고 환경을 분리하던 방식의 불편함을 해소하기 위해 개발되었습니다. Pipenv는 "Python Develop…
Puppet (퍼펫) 1. 개요 Puppet은 인프라의 원하는 상태(Desired State)를 정의하고, 이를 자동으로 유지 및 관리하는 오픈 소스 구성 관리(Configuration Management) 도구입니다. Puppet은 IaC(Infrastructure as Code, 코드형 인프라) 개념을 구현하는 대표적인 도구로, 인프라의 설정을 수동으로…
Gradle Gradle은 현대 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 빌드 자동화 도구(Build Automation Tool)로, 특히 Java 및 Kotlin 기반 프로젝트에서 표준으로 자리 잡고 있습니다. Gradle은 Apache Ant의 유연성과 Apache Maven의 관례 기반 접근 방식을 결합하면서도, 도메인 특화 언어(DSL)를 사용해 빌드 스…
산업 제어 시스템 (Industrial Control System, ICS) 1. 개요 산업 제어 시스템(Industrial Control System, ICS)은 전력, 수도, 가스, 제조 등 국가 핵심 인프라 및 생산 공정의 물리적 장치와 프로세스를 자동화하고 제어하기 위해 하드웨어와 소프트웨어를 결합한 통합 제어 체계를 의미한다. ICS의 주된 목적은…
장애 감지 (Fault Detection) 개요 장애 감지(Fault Detection)는 컴퓨터 시스템, 네트워크, 소프트웨어 애플리케이션 등에서 예기치 않은 오류, 고장, 또는 비정상적인 상태가 발생했음을 식별하고 알림을 생성하는 프로세스를 의미합니다. 현대의 분산 시스템과 클라우드 인프라에서 장애 감지는 시스템의 가용성(Availability), 신뢰…
3D 지리 시각화 (3D Geographic Visualization) 1. 개요 3D 지리 시각화란 지구 표면의 지리적 위치 정보에 높이(Altitude/Elevation) 또는 깊이(Depth)라는 세 번째 차원을 추가하여 공간 데이터를 입체적으로 표현하는 기술이다. 기존의 2D 지도가 평면상의 위치와 관계를 나타내는 데 집중했다면, 3D 지리 시각화는…
리소스 소모 (Resource Consumption) 1. 개요 리소스 소모(Resource Consumption)란 컴퓨터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 자원(CPU, 메모리, 디스크 I/O, 네트워크 대역폭 등)이 특정 프로세스나 작업을 수행하기 위해 사용되는 양을 의미합니다. 컴퓨팅 환경에서 리소스는 한정된 자원이며, 특정 프로세스가 과도하게 리소스…
JupyterLab 개요 JupyterLab은 데이터 과학, 머신러닝, 과학 계산을 위해 설계된 웹 기반의 대화형 개발 환경(IDE, Integrated Development Environment)입니다. 기존의 Jupyter Notebook을 계승하며, 더 유연하고 확장 가능한 사용자 인터페이스를 제공하는 차세대 인터페이스로 개발되었습니다. 사용자는 하나…
언더샘플링 (Undersampling) 1. 개요 언더샘플링(Undersampling)이란 데이터 불균형(Data Imbalance) 문제가 존재하는 데이터셋에서 다수 클래스(Majority Class)의 샘플 수를 줄여 소수 클래스(Minority Class)와의 비율을 맞추는 데이터 전처리 기법이다. 데이터 불균형이란 특정 클래스의의 데이터 수가 다른 …