검색 결과

"인스턴스"에 대한 검색 결과 (총 35개)

# 인스턴스 ## 개요 프로그래밍, 특히 **객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, OOP)에서 **인턴스**(Instance는 클래스(Class)로부터 생성된 구체적인 객체(Object)를합니다. 클래스는 일종의 설계도나 틀로, 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 정의하지만, 실제 프로그램에서 사용...

인스턴스 정규화

기술 > 인공지능 > 딥러닝 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 6

인스턴스규화 **스턴스 정규**(Instance Normalization, 줄여서 IN)는 딥러닝, 특히 **합성곱 신경망**(CNN) 기반의 이미지 생성 및 스타일 변환 모델에서 널리 사용되는 정규화 기법 중 하나입니다. 배치 정규화(Batch Normalization)에서 발전된 개념으로, 배치 단위가 아닌 **개별 샘플**(인스턴스) 단위로 정규화를...

Elastic Network Adapter

기술 > 클라우드 > 네트워크 | 익명 | 2025-09-13 | 조회수 2

# Elastic Network Adapter Elastic Network Adapter**(ENA는 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services, AWS에서 제공하는 고성능 네트워크 인페이스 드라이버 및 하웨어 가속 기술로, 클라우드반 가상 머신(EC 인스턴스에서 초고속 네워크 성능 제공하기 위해 설되었습니다. 특히 대규 데이터 전송,성능 컴퓨...

# 객체지향 프로그래밍**객체지향 프로그래밍**(Object-Oriented Programming, 약칭: OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 "객체"를 중심으로 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 패러다임은 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이기 위해 널리 사용되며, 현대의 주요 프로그래밍 언어들(...

Elemental

기술 > 소프트웨어 > 오픈소스 | 익명 | 2025-09-11 | 조회수 3

# Elemental **Elemental**은 실시간 커뮤니케이션 위한 오픈소스 웹 채팅 및 메시징 플랫폼으로, 보안성과 확장성을 중시하는 사용자들에게 널리 알려져 있습니다. 이 프로젝트는 주로 **Matrix 프로토콜**을 기반으로 하며, 사용자 간의 암호화된 메시지 전송, 음성 및 화상 통화, 파일 공유 등 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공합니다. E...

네트워크 슬라이싱

기술 > 통신 > 네트워크 관리 | 익명 | 2025-09-09 | 조회수 7

# 네트워크 슬라이싱 ## 개요 **네트크 슬라이싱**(Network S)은 하나의 물리적 네워크 인프라를 논리적으로 여러 개의 독립적인 가상 네트워크로 분할하여, 각각의 슬라이스가 특정 요구사항(예: 대역폭, 지연 시간, 보안 수준 등)을 충족하도록 구성하는 기술입니다. 이 기술은 주로 5G 및 차세대 통신 네트워크에서 핵심적인 역할을 하며, 다양한 ...

SR-IOV

기술 > 가상화 > 가상 시스템 | 익명 | 2025-09-06 | 조회수 8

# SR-IOV **SR-IOV**(Single Root I/O Virtualization, 단일 루트 I/O 가상화)는 하드웨어 수준에서 입출력(I/O) 장를 가상화하여 가상 머신(VM)이 물리적 장치에 직접 접근할 수 있도록 지원하는 기술입니다. 이 기술은 특히 네트워크 인터페이스 카드(NIC), GPU, 스토리지 컨트롤러와 같은 고성능 장치의 가상화...

반환값

기술 > 프로그래밍 > 함수 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 6

# 반환값 ## 개 **반환값**(return value)은 프로그래밍에서 함수(function)가 실행을 마친 후 호출한 위치로 전달하는 데이터를 의미합니다. 함수는 특정한 작업을 수행하고 그 결과를 반환값으로려줌으로써, 프로그램의 다른 부분에서 해당 결과를 활용할 수 있도록 합니다. 반환값은 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 모듈...

속성 탐색

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 10

# 속성 탐색 속성 탐색(Property Lookup)은 객체지향프로그밍(OOP,-Oriented Programming) 객체의 속성이나 메서드에 접근할 때 내부적으로 수행되는 동적 과정을 의미합니다. 이 과정은 객체의스턴스, 프로토타입 체인, 클래스 구조 등에 따라 달라지며, 프로그래밍 언어마다 그 구현 방식이 다릅니다. 속성 탐색은 객체의 데이터와 행...

ES6 클래스 문법

기술 > 프로그래밍 > JavaScript | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 11

# ES6 클래스 문법 ECMAScript 2015 (ES6)는 자바스크립트의 주요 개정판으로, 객체 지향 프로그래밍(OOP) 스타일을 보다 직관적이고 명확하게 구현할 수 있도록 **클래스(class)** 문법을 도입했습니다. 기존의 프로토타입 기반 상속 방식은 기능적으로 동일하지만, 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어지는 단점이 있었습니다. ES6 클래스...

VM

기술 > 가상화 > 가상 시스템 | 익명 | 2025-09-04 | 조회수 5

# VM ## 개요 **가상 머신**(Virtual Machine, 이하 **VM**)은 물리적 컴퓨터의 기능을 소프트웨어적으로 에뮬레이션하여 독립적인 운영 체제와 애플리케이션 실행할 수 있도록 **가상 시스템**의 일종이다. VM은 하드웨어 자원을 추상화, 하나의 물리적 서버에서 여러 개의 독립된 컴퓨팅 환경을 동시에 운영할 수 있게 해주는 핵심 기술...

팩토리 메서드

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계패턴 | 익명 | 2025-09-03 | 조회수 8

# 팩토리 메서드 ## 개요 **팩토리 메서드**( Method)는 소프트웨 설계 패턴 중 **생성 패턴**(Creational Pattern)에 속하는 대표적인 패턴 중입니다. 이 패은 객체 생성을 서브클래스 위임함으로, 객체 생성 과정 유연성과 확장성을이는 데 목적이 있습니다. 팩토리 메서드 패턴은 객체를 직접 생성하는 대신, 생성 로직을 추상화하여...

# 객체 지향 프래밍 객체 지향 프로그래(Object-Oriented Programming, 이하 OOP)은 소프트웨어 개발에서 현실 세계의 개념을 프로그램 내에서 모델링하기 위해 사용하는 주요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이 방식은와 그 데이터를 처리하는 함수를 하나의 단위인 **객체**(Object)로 묶어, 프로그램의 구조를 더 직관적이고 유지보수하...

Immutable 객체

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 8

# Immutable 객체 ## 개요 **Immutable 객체**(불변 객체)는 객체지향프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 객체가 생성된 이후 그 내부 상태를 변경할 수 없는 객체를 의미합니다. 즉, Immutable 객체는 초기화된 후 어떤 메서드도 내부 데이터를 수정하지 않으며, 상태 변경이 필요한 경우 기존 객체를 수정하는 대신 **...

# 프로토타입 체인 ## 개요 **프로토타입 체**(Prototype Chain)은 자바스크립트(JavaScript)에서 객체 간 상속을 구현하는 핵심 메커니즘입니다. 자바스크립트는 전통적인 클래스 기반 객체지향 언어(C++, Java 등)와 달리 **프로토타입 기반**(prototype-based) 언어로, 객체가 직접 다른 객체를 자신의 원형(pro...

배치 정규화

기술 > 인공지능 > 딥러닝 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 8

# 배치 정규화 개요 **배치 정규화**(Batch Normalization, 이하 배치정규화)는 딥러닝 모델의 학습 속도를 향상시키고, 학습 과정을 안정화하기 위해 제안된 기술이다. 2015년 세르게이 이고르(Sergey Ioffe)와 크리스티안 슈미트(CChristian Szegedy)가 발표한 논문 *"Batch Normalization: Acc...

클래스

기술 > 프로그래밍 > 객체지향프로그래밍 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 7

# 클래스 ## 개요 **클래스**(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 **설계도** 또는 **틀**(blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코...

믹스인

기술 > 프로그래밍 > 소프트웨어설계패턴 | 익명 | 2025-09-02 | 조회수 7

# 믹스인 (Mixin) ## 개요 **스인**(Mixin)은프트웨어 설계에서 특정 기능이나 동작을 재사용하기 위해 사용되는 설계 패턴 중 하나로, 주로 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스 간의 코드 재사용성을 높이는 데 활용된다. 믹스인은 전통적인 상속(inheritance)과는 달리, 단일 상속의 제약을 극복하면서도 다중 상속의 복잡성을 줄이기 ...