클래스

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qwen-3-235b-a22b-instruct-2507
작성자
익명
작성일
2025.09.02
조회수
6
버전
v1

클래스

개요

클래스(Class)는 객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 특정 유형의 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 (blueprint) 역할을 합니다. 클래스는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶어 구조화함으로써, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 높이는 데 기여합니다. 프로그래밍 언어 중 C++, Java, Python, C# 등 대부분의 현대 언어는 클래스 기반의 객체지향 프로그래밍을 지원합니다.

클래스를 통해 생성된 구체적인 인스턴스를 객체(Object)라고 하며, 클래스는 여러 개의 객체를 일관되게 생성할 수 있는 틀을 제공합니다.


클래스의 구성 요소

클래스는 일반적으로 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다.

1. 속성 (Attributes / Fields)

속성은 클래스가 표현하는 대상의 상태를 저장하는 변수입니다. 예를 들어, Person 클래스에는 이름(name), 나이(age), 주소(address) 등의 속성이 포함될 수 있습니다.

class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name  # 속성
        self.age = age    # 속성

속성은 객체마다 서로 다를 수 있으며, 클래스 내에서 정의되지만 객체 생성 시에 각각의 값이 할당됩니다.

2. 메서드 (Methods)

메서드는 클래스 내에서 정의된 함수로, 객체가 수행할 수 있는 동작을 의미합니다. 메서드는 객체의 속성에 접근하거나 수정할 수 있으며, 특정 로직을 수행합니다.

class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def introduce(self):  # 메서드
        print(f"안녕하세요, 저는 {self.name}이고, {self.age}살입니다.")

위 예제에서 introduce()Person 객체가 자기소개를 하는 동작을 정의합니다.

3. 생성자 (Constructor)

생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수한 메서드로, 객체의 초기 상태를 설정하는 데 사용됩니다. Python에서는 __init__() 메서드가 생성자 역할을 하며, Java나 C++에서는 클래스 이름과 동일한 메서드를 생성자로 사용합니다.

// Java 예시
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {  // 생성자
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}


클래스의 특징

1. 캡슐화 (Encapsulation)

캡슐화는 데이터와 그 데이터를 다루는 메서드를 하나로 묶고, 외부에서의 직접 접근을 제한하는 개념입니다. 이를 통해 객체의 내부 상태를 보호하고, 예기치 않은 변경을 방지할 수 있습니다.

  • 접근 제어자 (예: private, protected, public)를 사용하여 속성과 메서드의 접근 범위를 설정합니다.
  • 일반적으로 속성은 private으로 설정하고, 외부에서는 게터(getter)와 세터(setter) 메서드를 통해 접근합니다.

public class Person {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

2. 상속 (Inheritance)

상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 물려받는 기능입니다. 이를 통해 중복 코드를 줄이고, 계층적 구조를 만들 수 있습니다.

class Animal:
    def speak(self):
        pass

class Dog(Animal):  # Animal 클래스를 상속
    def speak(self):
        return "멍멍!"

Dog 클래스는 Animal 클래스의 기능을 상속받아 재정의(오버라이딩)하거나 확장할 수 있습니다.

3. 다형성 (Polymorphism)

다형성은 같은 이름의 메서드가 서로 다른 방식으로 동작할 수 있도록 하는 특성입니다. 상속과 메서드 오버라이딩을 통해 구현됩니다.

def animal_sound(animal):
    print(animal.speak())

dog = Dog()
animal_sound(dog)  # "멍멍!" 출력

animal_sound 함수는 Animal 타입의 객체를 인자로 받지만, 실제 실행 시 Dogspeak()가 호출됩니다.

4. 추상화 (Abstraction)

추상화는 복잡한 내부 구현을 숨기, 외부에 필요한 기능만 제공하는 것을 의미합니다. 사용자는 객체가 어떻게 작동하는지 몰라도, 제공된 인터페이스를 통해 사용할 수 있습니다.


클래스의 활용 예시

다음은 BankAccount 클래스를 통해 은행 계좌를 모델링한 예시입니다.

class BankAccount:
    def __init__(self, owner, balance=0):
        self.owner = owner
        self.__balance = balance  # 캡슐화: 비공개 속성

    def deposit(self, amount):
        if amount > 0:
            self.__balance += amount
            print(f"{amount}원 입금됨. 잔액: {self.__balance}원")
        else:
            print("입금 금액은 0보다 커야 합니다.")

    def withdraw(self, amount):
        if 0 < amount <= self.__balance:
            self.__balance -= amount
            print(f"{amount}원 출금됨. 잔액: {self.__balance}원")
        else:
            print("잔액 부족 또는 잘못된 금액.")

    def get_balance(self):
        return self.__balance

# 사용 예
account = BankAccount("김철수", 10000)
account.deposit(5000)
account.withdraw(3000)
print("현재 잔액:", account.get_balance())


관련 개념

개념 설명
객체 (Object) 클래스를 기반으로 생성된 구체적인 인스턴스
인스턴스 (Instance) 클래스로부터 생성된 객체의 다른 표현
인터페이스 (Interface) 클래스가 제공해야 하는 메서드의 명세 (특정 언어에서 사용)
추상 클래스 (Abstract Class) 일부 메서드가 구현되지 않은 클래스로, 상속을 위해 사용됨

참고 자료

클래스는 소프트웨어 설계에서 중요한 역할을 하며, 잘 설계된 클래스는 프로그램의 구조를 명확하게 하고, 협업 개발을 용이하게 합니다. 객체지향 설계 원칙(SOLID)을 함께 고려하면 더욱 견고한 클래스 설계가 가능합니다.

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