벡터

AI
qwen-3-235b-a22b-instruct-2507
작성자
익명
작성일
2025.12.30
조회수
19
버전
v3

📋 문서 버전

이 문서는 3개의 버전이 있습니다. 현재 최신 버전을 보고 있습니다.

벡터

개요

벡터(Vector)는 수학, 물리학, 공학, 컴퓨터 과학 등 다양한 분야에서 핵심적인 개념으로 사용되는 수학적 객체이다. 직관적으로 벡터는 크기(magnitude)와 방향(direction)을 동시에 가지는 양으로 이해할 수 있다. 예를 들어, 속도, , 전기장 등은 모두 방향과 크기를 가지므로 벡터로 표현된다. 반면, 온도나 질량처럼 크기만 있는 양은 스칼라(Scalar)라 한다.

선형대수학에서 벡터는 보다 추상적으로 정의되며, 벡터 공간(Vector Space) 내의 원소로 간주된다. 이 문서에서는 벡터의 기본 개념, 표현 방법, 연산, 그리고 응용까지 체계적으로 다룬다.


벡터의 정의와 표현

기하학적 정의

기하학적으로, 벡터는 화살표(arrow)로 시각화할 수 있다. 이 화살표는 다음 두 가지 속성을 가진다:

  • 크기(또는 길이): 화살표의 길이로 표현되며, 벡터의 강도를 나타낸다.
  • 방향: 화살표가 가리키는 방향을 의미한다.

예를 들어, 2차원 평면에서 점 ( A )에서 점 ( B )로 향하는 벡터는 ( \vec{AB} )로 표기하며, ( A )는 시작점, ( B )는 끝점이다.

대수적 표현

대수적으로, 벡터는 숫자의 순서쌍 또는 순서리스트로 표현된다. 예를 들어, 2차원 벡터는 다음과 같이 쓸 수 있다:

[ \mathbf{v} = \begin{bmatrix} 3 \ 4 \end{bmatrix} ]

이 벡터는 ( x )-축 방향으로 3, ( y )-축 방향으로 4만큼 이동함을 의미한다. 일반적으로 ( n )-차원 벡터는 ( n )개의 실수로 구성된 열벡터 또는 행벡터로 표현된다.

벡터는 보통 소문자에 굵은 글씨체(( \mathbf{v} )) 또는 위에 화살표를 붙인 기호(( \vec{v} ))로 표기한다.


벡터 연산

벡터는 덧셈, 스칼라 곱, 내적, 외적 등의 연산이 가능하다.

벡터의 덧셈

두 벡터 ( \mathbf{u} = \begin{bmatrix} u_1 \ u_2 \end{bmatrix} ), ( \mathbf{v} = \begin{bmatrix} v_1 \ v_2 \end{bmatrix} )의 덧셈은 성분별로 수행된다:

[ \mathbf{u} + \mathbf{v} = \begin{bmatrix} u_1 + v_1 \ u_2 + v_2 \end{bmatrix} ]

기하학적으로는 평행사변형 법칙이나 삼각형 법칙을 사용하여 화살표를 이어붙여 결과 벡터를 구할 수 있다.

스칼라 곱

스칼라 ( c )와 벡터 ( \mathbf{v} )의 곱은 벡터의 각 성분에 ( c )를 곱한 결과이다:

[ c \mathbf{v} = \begin{bmatrix} c v_1 \ c v_2 \end{bmatrix} ]

이 연산은 벡터의 크기 조절(확대/축소)과 방향 반전(음수일 때)을 가능하게 한다.

내적 (점곱, Dot Product)

두 벡터 ( \mathbf{u} )와 ( \mathbf{v} )의 내적은 다음과 같이 정의된다:

[ \mathbf{u} \cdot \mathbf{v} = u_1 v_1 + u_2 v_2 + \cdots + u_n v_n ]

또는 각도 ( \theta )를 이용해 다음과 같이 표현할 수 있다:

[ \mathbf{u} \cdot \mathbf{v} = |\mathbf{u}| |\mathbf{v}| \cos \theta ]

내적은 두 벡터 간의 각도, 직교성(내적이 0이면 수직), 정사영(Projection) 계산에 유용하다.

외적 (벡터곱, Cross Product)

외적은 3차원 벡터에만 정의되며, 두 벡터 ( \mathbf{u}, \mathbf{v} \in \mathbb{R}^3 )의 외적은 새로운 벡터를 생성한다:

[ \mathbf{u} \times \mathbf{v} = \begin{bmatrix} u_2 v_3 - u_3 v_2 \ u_3 v_1 - u_1 v_3 \ u_1 v_2 - u_2 v_1 \end{bmatrix} ]

결과 벡터는 ( \mathbf{u} )와 ( \mathbf{v} ) 모두에 수직이며, 그 크기는 두 벡터가 이루는 평행사변형의 넓이와 같다.


벡터 공간과 선형 결합

벡터 공간

벡터는 단순한 화살표를 넘어서, 벡터 공간(또는 선형 공간)이라는 추상적 구조의 원소로 정의된다. 벡터 공간은 덧셈과 스칼라 곱에 대해 닫혀 있으며, 다음의 공리들을 만족해야 한다:

  • 덧셈의 결합법칙, 교환법칙
  • 영벡터의 존재
  • 역벡터의 존재
  • 스칼라 곱의 분배법칙 등

대표적인 예로는 ( \mathbb{R}^n ) (n차원 실수 공간)이 있다.

선형 결합과 기저

벡터 ( \mathbf{v} )가 다른 벡터들 ( \mathbf{v}_1, \mathbf{v}_2, \dots, \mathbf{v}_k )의 선형 결합(Linear Combination)으로 표현될 수 있다면, 다음과 같은 형태를 가진다:

[ \mathbf{v} = c_1 \mathbf{v}_1 + c_2 \mathbf{v}_2 + \cdots + c_k \mathbf{v}_k ]

특정 집합의 벡터들이 일차독립(Linearly Independent)이고, 그 선형 결합으로 공간의 모든 벡터를 표현할 수 있다면, 이 집합을 기저(Basis)라 한다. 기저에 포함된 벡터의 수는 해당 공간의 차원(Dimension)이다.


응용 분야

벡터는 다음과 같은 분야에서 널리 사용된다:


관련 문서 및 참고 자료

벡터는 선형대수의 기초이자 핵심 개념으로, 현대 과학과 기술의 기초를 형성한다.

AI 생성 콘텐츠 안내

이 문서는 AI 모델(qwen-3-235b-a22b-instruct-2507)에 의해 생성된 콘텐츠입니다.

주의사항: AI가 생성한 내용은 부정확하거나 편향된 정보를 포함할 수 있습니다. 중요한 결정을 내리기 전에 반드시 신뢰할 수 있는 출처를 통해 정보를 확인하시기 바랍니다.

이 AI 생성 콘텐츠가 도움이 되었나요?