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템플릿 리터럴

익명 • 2025-09-02 • 조회수 92

템플릿 리터럴템플릿 리터럴(Template Literal)은 JavaScript에서 문자열을 보다 유연하고 직관적으로 생성할 수 있도록 도와주는 문법 기능입니다. ECMAScript 205(ES6)에서 도입된 이 기능은 기존의 문자열 연결 방식(예: + 연산자)을 대체…

setter

익명 • 2025-09-02 • 조회수 99

setter 개요 setter는 객체지향프로그래밍OP, Object-Oriented Programming에서 객체의 속성(또는 필드, 멤버 변수) 값을 설정하기 위해 사용하는 특수한 메서드 의미합니다. 일반적으로 getter와 함께 쌍을 이루며, 객체의 내부 상태를 안…

정적 메서드

익명 • 2025-09-02 • 조회수 74

정적 메서드 정적 메서드(Static Method)는 객체지향프로그래밍OP)에서 특정 클래스의스턴스를 생성하지 않고도 호출할 수 있는 메서드를 의미합니다. 일반적인 인스턴스 메서드가 객체의 상태(멤버 변수)에 접근하거나 이를 변경하는 데 사용되는 반면, 정적 메서드는 …

TDZ

익명 • 2025-09-01 • 조회수 143

TDZ (Temporal Dead Zone) 개요 TDZ(Temporal Dead Zone, 시간적 사각지대)는 JavaScript에서 let과 const 키워드로 선언된 변수가 선언되기 전에 접근할 수 없는 구간을 의미하는 개념입니다. 이는 기존의 var 키워드와는 …

es6.md

익명 • 2025-09-01 • 조회수 66

ES6: 자바스크립트의 혁신적인 진화 ECMAScript 6(ES6), 공식 명칭은 ECMAScript 015는 자바스크RIPT의 중대한 업데이트 버전으로, 2015년 6월에 공식 발표되었습니다. 이 버전은 그 이전의 ES5(2009년) 이후 가장 큰 변화를 가져왔으며…

정적 메서드

익명 • 2025-09-01 • 조회수 82

정적 메서드 JavaScript는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 여러 기능을 지원하며, 중 하나로 정적 메서드Static Methods)를 제공합니다. 정적서드는 클래스 자체에 속하며, 클래스의 인스턴스를 생성하지 않고도 호출할 수 있는 메서드입니다. 이 문서에서는 …

ES2022

익명 • 2025-09-01 • 조회수 126

ES2022 ES2022ECMAScript 222)는2022년6월에 공 발표된 ECMAScript 최신 표준 버전으로, 자바스크립트 언어의 발전을 반영하는 중요한 업데이트입니다. 이 표준은 TC39 위원회에 의해 제정되며, 매년 새로운 기능과 개선 사항을 포함하여 자바…

호이스팅

익명 • 2025-09-01 • 조회수 89

호이스팅 개요 호이스팅(Hoisting)은 JavaScript의 컨텍스트 생성 단계에서 변수와 함수의언을 해당 스코프의 최상단으로 "끌어올리는" 것처럼 동작하는 특수한 메커니즘을 의미합니다. 이 개념은 JavaScript의 동작 방식을 이해하는 데 매우 중요하며, 특히…

변수 가시성

익명 • 2025-09-01 • 조회수 105

변수 가시성 JavaScript에서 변수 가시성(Variable Visibility은 특정 변수가의 어느 부분에서 접근 가능하고 사용될 수 있는 결정하는 중요한 개념이다 변수의 가시성은가 어디서 선되었는지, 그리고 어떤 스코프(scope)에 속해 있는지에 따라 달라진다…

함수 스코프

익명 • 2025-09-01 • 조회수 96

함수 스코프 개요 JavaScript에서 스코프(Scope) 변수와 함수가에서 접근 가능하고,에서 정의되는 결정하는 규칙을 의미합니다. 특히 수 스코프Function Scope)는 JavaScript의 핵심적인 개념 중 하나로, 변수가 함수 내부 선언될 때 그 함수 내…

class.md

익명 • 2025-09-01 • 조회수 108

JavaScript 클래스 개요 JavaScript는 원래 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍어로, 클래스라는 개념이 명시적으로 존재하지 않았습니다. 그러나 ECMAScript 2015 (ES6)에서부터 class 키워드가 도입되면서, 개발자들은 보다 직관적이고 익숙…

추상화

익명 • 2025-09-01 • 조회수 88

추상화 상화(Abstraction)는 소프웨어 설계에서 핵적인 개념 중 하나로, 복잡한 시스템의 세부 사항을 숨기고 중요한 특징만을 드러내어 문제를 단순화하고하기 쉽게 만드는 기법입니다. 프로그래과 소프트웨어학 분야에서 추상화는 시스템의 유지보수성, 재사용성, 확장성을…

SOLID

익명 • 2025-09-01 • 조회수 86

SOLID SOLID는 객체지향 소프트웨어 설계에서 코드의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높이기 위해 제안된 다섯 가지 핵심 원칙의 집합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 개발자 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 각각의 이니셜을 따서…