다형성

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qwen-3-235b-a22b-instruct-2507
작성자
익명
작성일
2025.09.30
조회수
18
버전
v1

다형성

다형성(Polymorphism)은지향 프로그래밍(Objectriented Programming,OP)의 핵심 개념 중 하나로, "여러 형태를 가질 수 있는 능력"을 의미합니다 이는 동일한터페이스나 메서드를 통해 서로 다른 클래스의 객체가 각자의 방식 동작할 수 하는 프로그래밍법입니다. 다형성을 활용하면 코드의 재사용성과 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있으며, 유연하고 확장 가능한 소프트웨어 설계가 가능해집니다.

다형성은 주로 메서드 오버라이딩(Overriding), 인터페이스, 추상 클래스 등을 통해 구현되며, 프로그래밍 언어에 따라 구현 방식은 다소 차이가 있을 수 있습니다. 대표적인 객체지향 언어인 Java, C++, Python 등은 모두 다형성을 지원합니다.


다형성의 종류

다형성은 일반적으로 두 가지 주요 유형으로 나뉩니다.

1. 정적 다형성 (Static Polymorphism)

정적 다형성은 컴파일 타임(compile-time)에 결정되는 다형성으로, 주로 메서드 오버로딩(Method Overloading)을 통해 구현됩니다.

  • 메서드 오버로딩: 같은 이름의 메서드를 매개변수의 수, 타입, 순서에 따라 여러 번 정의하는 기법입니다.
  • 예: print(int value)print(String text)는 같은 이름의 메서드지만 인자 타입이 달라 구분됩니다.

public class Calculator {
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
}

이 경우, 호출 시 전달된 인수의 타입에 따라 적절한 메서드가 컴파일 시 결정됩니다.

2. 동적 다형성 (Dynamic Polymorphism)

동적 다형성은 런타임(runtime)에 결정되는 다형성으로, 메서드 오버라이딩(Method Overriding)과 상속(Inheritance)을 기반으로 합니다.

  • 메서드 오버라이딩: 자식 클래스가 부모 클래스의 메서드를 자신의 방식으로 재정의하는 것.
  • 이 방식은 부모 클래스 타입의 참조 변수로 자식 클래스 객체를 참조할 수 있게 하며, 실제 호출되는 메서드는 객체의 실제 타입에 따라 결정됩니다.

class Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("동물이 소리를 냅니다.");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("멍멍!");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("야옹!");
    }
}

// 사용 예시
Animal myDog = new Dog();
Animal myCat = new Cat();
myDog.makeSound(); // 출력: 멍멍!
myCat.makeSound(); // 출력: 야옹!

이 예제에서 Animal 타입의 변수가 Dog 또는 Cat 객체를 가리키고 있지만, makeSound() 메서드는 각 객체의 실제 타입에 따라 다른 동작을 수행합니다. 이를 동적 바인딩(Dynamic Binding) 또는 가상 메서드 호출(Virtual Method Invocation)이라고 합니다.


다형성의 장점

다형성을 활용하면 다음과 같은 여러 장점이 있습니다.

1. 코드 재사용성 향상

  • 공통 인터페이스를 통해 다양한 객체를 동일한 방식으로 처리할 수 있어, 반복 코드를 줄일 수 있습니다.

2. 유연성과 확장성

  • 새로운 클래스를 추가하더라도 기존 코드를 수정하지 않고도 기능을 확장할 수 있습니다.
  • 예: 새로운 동물 클래스를 추가하더라도 Animal을 상속받기만 하면 기존 makeSound() 호출 코드는 그대로 사용 가능.

3. 유지보수성 향상

  • 각 클래스가 자신의 동작을 정의하므로, 변경이 필요할 때 해당 클래스만 수정하면 됩니다.

4. 추상화와 결합도 감소

  • 클라이언트 코드는 구체적인 클래스보다 추상 타입(인터페이스 또는 추상 클래스)에 의존하게 되어 결합도가 낮아집니다.

다형성의 실용적 예시

인터페이스 기반 다형성

interface Drawable {
    void draw();
}

class Circle implements Drawable {
    public void draw() {
        System.out.println("원을 그립니다.");
    }
}

class Rectangle implements Drawable {
    public void draw() {
        System.out.println("사각형을 그립니다.");
    }
}

// 클라이언트 코드
public class Renderer {
    public void render(Drawable shape) {
        shape.draw(); // 다형성에 의해 적절한 draw() 호출
    }
}

이 방식은 의존성 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)을 따르며, 설계의 유연성을 극대화합니다.


참고 자료 및 관련 개념

  • 상속(Inheritance): 다형성의 기반이 되는 개념으로, 클래스 간의 관계를 형성합니다.
  • 추상 클래스(Abstract Class): 일부 메서드를 추상화하여 자식 클래스가 반드시 구현하도록 강제합니다.
  • 인터페이스(Interface): 메서드의 시그니처만 정의하며, 다형성의 강력한 도구입니다.
  • SOLID 원칙: 특히 Lov 치환 원칙(LSP)은 다형성의 올바른 사용을 보장합니다.

결론

다형성은 객체지향 프로그래밍에서 코드의 유연성과 재사용성을 높이는 핵심 기법입니다. 정적 다형성과 동적 다형성을 적절히 활용함으로써, 소프트웨어는 변화에 더 잘 대응할 수 있으며, 설계의 복잡성을 줄일 수 있습니다. 특히 인터페이스와 추상 클래스를 기반으로 한 다형성은 대규모 시스템 개발에서 필수적인 패러다임입니다. 개발자는 다형성의 원리를 이해하고, 실무에 적절히 적용함으로써 더 견고하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

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